Программирование. Линейные алгоритмы


Чтобы посмотреть презентацию с оформлением и слайдами, скачайте ее файл и откройте в PowerPoint на своем компьютере.
Текстовое содержимое слайдов:

Программирование алгоритмов линейной структуры План:1. Структура программы2. Оператор присваивания3. Процедуры ввода-вывода3.1. Операторы вывода на экран write и writeln3.2. Операторы ввода с клавиатуры read и readln 1. Структура программы Секция описания модулей uses <имя>DOS – использование в программе команд операционной системы.Crt – расширение возможностей ввода-вывода, использование звукового генератора.Graph – подключение графических процедур и функций.Printer – легкий доступ к печати.Например, uses crt;подключает модуль crt, содержащий процедуры, используемые при работе с экраном. ClrScr – очистка экрана; Readkey – ожидание нажатия клавиши (задержка); GotoXY(x1, y1) – перемещение курсора в точку с координатами x1, y1 (8025). Секция описания меток label metka;Секция описания констант const a = 135; name = ’Вася’; Секция описания типов type имя = вид_типа; Например, type days = {mon, tues, wens, thurs, fri, satur, sum}; letter = ‘a’..’o’;Секция описания переменных var <имя переменной>: <имя типа>; Например, var a, b, c: integer; x1, x2: real; 2. Оператор присваивания Общий вид оператора присваивания:переменная := выражение; Оператор присваивания выполняется в два этапа: а) вычисляется значение выражения, стоящего в правой части от знака присваивания; б) вычисленное значение присваивается переменной, стоящей в левой части от знака присваивания, при этом предыдущее значение этой переменной теряется. 3.1. Операторы вывода на экран write и writeln write (список выражений); Например,write (‘корни равны ’, х1,’, ’, х2);write (summa, n);write (d:5). 3.2. Операторы ввода с клавиатуры read и readln read (переменная 1, переменная 2, ..., переменная N). Например,readln (a,b);readln (c);

Приложенные файлы