Интерактивная игра по информатике в рамках предметной недели дисциплин математического и общего естественнонаучного цикла «СВОЯ ИГРА».


Интерактивная игра по информатике в рамках предметной недели дисциплин математического и общего естественнонаучного цикла «СВОЯ ИГРА».
Цели:
Побуждение учащихся к познавательной деятельности;
Развитие логического мышления;
Воспитание любознательности, наблюдательности, изобретательности, внимательности.
Оборудование: ПК, интерактивная доска, мультимедийный проектор.
Участвуют две команды.
ХОД УРОКА
I. Организационный момент (знакомство с правилами игры)
ПРАВИЛА
"Своя Игра" состоит из двух раундов и финального раунда.Каждый раунд состоит из 4 тем по 4 вопроса в каждой (16 вопросов).Вопросы располагаются слева направо, по возрастанию степени сложности:
I раунд – стоимость вопросов,
II раунд – стоимость вопросов,
Финальная игра стоимость вопросов.
Начинают игру команды по жребию. Выбор темы и стоимости вопроса осуществляет капитан. Ведущий зачитывает вопрос. Команда ведет обсуждение и, если готова, поднимает сигнальную карту. Команде, первой поднявшей сигнальную карту, предоставляется возможность ответа на вопрос. Обсуждение на этом заканчивается. Капитан указывает на игрока, который будет отвечать (или отвечает сам). Если команда отвечает правильно, то ей предоставляется право выбора следующего вопроса, если она отвечает неправильно, то право ответить на этот же вопрос предоставляется другой команде. Правильный ответ прибавляет количество очков к общей сумме команды. Неправильный ответ на обычный вопрос не уменьшает общее количество очков.Кроме того, в игре имеются необычные вопросы: “Кот в мешке”. Если команда попадает в выборе вопроса на “Кота в мешке”, то она передает вопрос другой команде.
Каждый следующий раунд начинает команда, набравшая меньшее количество очков.Финальный раунд (“Своя игра”) представляет три возможных тем раунда.
Тему раунда выбирает команда, набравшая наибольшее количество очков в предыдущих раундах.
Далее команды делают ставку в пределах своей накопленной суммы. Задается вопрос. Команды думают над ним в течение 40 секунд, записывают ответ на бумаге, и зачитывают его. Правильный ответ в финальном раунде увеличивает общую сумму команды на сделанную ставку, а неправильный – уменьшает. Подсчет очков производят судьи.
II. Представление каждой команды (название команды).
III. Своя игра (сопровождается показом слайдов презентации).
IV.Подведение итогов. Судьи оглашают название команды-победителя.


Чтобы посмотреть презентацию с оформлением и слайдами, скачайте ее файл и откройте в PowerPoint на своем компьютере.
Текстовое содержимое слайдов:

СВОЯ ИГРА Государственное автономное профессиональное образовательное учреждение Калужской области «Калужский колледж питания и услуг» Подготовила преподаватель информатики и ИКТ Голышева С.Г. Калуга, 2016г. 1 раунд Кодирование информации Измерение информации Системы счисления Компьютерные сети 100 100 100 200 200 200 200 300 300 300 300 400 400 400 400 100 2 раунд Алгоритмы Периферийные устройства ПК Internet Архитектура ПК 100 100 100 200 200 200 200 300 300 300 300 400 400 400 400 100 Кодирование информации: 100 Вопрос: Дана кодовая таблица азбуки МорзеРасшифруйте (декодируйте), что здесь написано (буквы отделены друг от друга цветом): • •  • • •  •    •  •   •   •  • • • •  •  Кодирование информации: 200 Вопрос: С помощью каких символов закодирована любая информация в памяти компьютера? Кодирование информации: 300 Вопрос: Перевод информации, представленной сообщением в первичном алфавите, в последовательность кодов – это… Кодирование информации: 400 Вопрос: Расшифруйте слово НСЖ, закодированное с помощью шифра Цезаря. Этот шифр реализует следующее преобразование текста: каждая буква исходного текста заменяется третьей после нее буквой в алфавите, который считается написанным по кругу. Измерение информации: 100 Вопрос: Вы подошли к светофору, когда горел красный свет. После этого загорелся зеленый. Какое количество информации вы при этом получили? Измерение информации: 200 Вопрос: Была получена телеграмма: «Встречайте, вагон 7». Известно, что в составе поезда 16 вагонов. Какое количество информации было получено. Измерение информации: 300 Вопрос: Сообщение о том, что Петя живет во втором подъезде, несет 3 бита информации. Сколько подъездов в этом доме? Измерение информации: 400 Вопрос: Сообщение, записанное буквами из 64-х символьного алфавита, содержит 20 символов. Какой объем информации оно несет? Системы счисления: 100 Вопрос: Алфавит какой позиционной системы счисления представлен ниже?{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F} Системы счисления: 200 Вопрос: Перевести число 101 из двоичной системы счисления в десятичную систему счисления. Системы счисления: 300 Вопрос: Перевести число 302 из десятичной системы счисления в шестнадцатеричную систему счисления Системы счисления: 400 Вопрос: Система счисления, в которой количественное значение цифры не зависит от ее положения в числе? Электронная таблица: 100 Вопрос: Глобальная всемирная компьютерная сеть, состоящая из различных компьютерных ресурсов, которые предусматривают коллективный доступ к ним Компьютерные сети: 200 Вопрос: Совокупность компьютеров, связанных между собой каналами передачи информации Компьютерные сети: 300 Вопрос: Физическое расположение компьютеров относительно друг друга в локальной сети – это... Компьютерные сети: 400 Вопрос: Топология сети, при которой компьютеры связаны замкнутым кругом, информация передается последовательно. Алгоритмы 100Вопрос: Свойство алгоритма, в котором при точном исполнении всех команд алгоритма процесс должен прекратиться за конечное число шагов, приведя к определенному результату. Алгоритмы 200Вопрос: Исполнение алгоритма, не требующее рассуждений и выполняющееся исполнителем автоматически называется. Алгоритмы 300Вопрос: Начальное состояние: исполнитель находится в нижнем правом углу и смотрит вверх. Что будет изображено на экране после выполнения команд?программа поход 3пока впереди не стена, делайпрыжокконец циклаПоворотпока впереди не стена, делайшагконец цикла Алгоритмы 400Вопрос: Графическое изображение алгоритма в виде связанных между собой с помощью стрелок (линий перехода) и блоков — графических символов, каждый из которых соответствует одному шагу алгоритма. Внутри блока дается описание соответствующего действия. Периферийные устройства ПК 100Вопрос: Устройство ввода информации, выполненное в виде рукоятки управления И напоминающее по форме переключатель скоростей автомобиля или штурвал самолета. Периферийные устройства ПК 200Вопрос: Какое периферийное устройство Персонального компьютера представлено ниже? Периферийные устройства ПК 300Вопрос: Устройство ввода, которое, анализируя какой-либо объект (обычно изображение, текст), создаёт цифровую копию изображения объекта.  Периферийные устройства ПК 400Вопрос: Принцип работы этого устройства заключается в том, что давление звуковых колебаний воздуха действует на тонкую мембрану. В свою очередь, колебания мембраны возбуждают электрические колебания. Internet 100Вопрос: Уникальный номер компьютера в сети, который позволяет отличить ваш компьютер от всех остальных. Он состоит из четырех наборов цифр от 0 до 255. Internet 200Вопрос: Какой стране принадлежит домен верхнего уровня .uk? Internet 300Вопрос: Язык для описания структуры веб-страниц. Страницы, созданные с его помощью, могут быть просмотрены только при помощи специальных программ (браузеров), установленных на компьютерах пользователей. Internet 400Вопрос: Первый веб-браузер был создан этим сэром в 1990 году. Он назывался WorldWideWeb и позже был переименован в Nexus. Архитектура ПК 100Вопрос: После отключения компьютера вся информация стирается из… памяти Архитектура ПК 200Вопрос: Устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора. Архитектура ПК 300Вопрос: В каких единицах измеряется тактовая частота процессора? Архитектура ПК 400Вопрос: Часть системной шины, предназначенная для передачи данных между компонентами компьютера. Ответ: Информация. Ответ: 0;1. Ответ: Кодирование Ответ: Код. Ответ: 1 бит. Ответ: 4 бита. Ответ: 8 подъездов. Ответ: 120 бит. Ответ: Шестнадцатеричная Ответ: 510 Ответ: 12Е16 Ответ: Непозиционная система счисления. Ответ: Интернет. Ответ: Локальная сеть. Ответ: Топология сети. Ответ: Кольцо. Ответ: Результативность. Ответ: Формальное исполнение. Ответ: Линия параллельная верхней границе. Ответ: Блок-схема. Ответ: Джойстик. Ответ: Веб-камера. Ответ: Сканер. Ответ: Микрофон. Ответ: IP-адрес. Ответ: Великобритания. Ответ: HTML. Ответ: Тим Бернерс-Ли. Ответ: Оперативная память. Ответ: Видеокарта. Ответ: Герцы. Ответ: Шина данных. Темы Алгоритмы Исторические личности Операционные системы ФИНАЛ Алгоритмы Вопрос: Какой вид алгоритма будет использовать графический исполнитель для рационального решения данной задачи? Исторические личности Вопрос: Говард Айкен, создатель первого в мире компьютера, сказал: «Живи он на 75 лет позже, я остался бы безработным.»О ком идет речь? Операционные системы Вопрос: Работа над этой операционной системой была начата в 1991 году, а закончена в 1993. За счет открытости архитектуры ядра и бесплатности она сумела в кратчайшие сроки завоевать мир. Ответ: Циклический алгоритм. Ответ: Чарльз Беббидж. Ответ: Linux. ВСЕМ СПАСИБО!

Приложенные файлы

  • docx file3
    Размер файла: 19 kB Загрузок: 5
  • ppt file2
    Размер файла: 884 kB Загрузок: 5