Среда программирования Кумир


Чтобы посмотреть презентацию с оформлением и слайдами, скачайте ее файл и откройте в PowerPoint на своем компьютере.
Текстовое содержимое слайдов:

Среда программирования Кумир Исполнитель РоботПредставьте себе клетчатое поле (как лист из тетради в клеточку) на котором находится некий объект, который мы назовем Робот. Используя специальные команды, мы можем этим Роботом управлять — перемещать его по клеткам, закрашивать клетки. Настройка среды Кумир для исполнителя Робот.Запущенная программа Кумир выглядит так.Первым делом мы должны раскомментировать первую строку нашей программы, убрав символ | Стартовая обстановка РоботаПеред началом выполнения программы необходимо задать исполнителю Робот стартовую обстановку. Это значит установить Робота в нужную позицию, расставить стены, закрасить нужные клетки и т. п. Этот шаг очень важен. Если его проигнорировать, то программа может работать неправильно или вообще завершится аварийно. Как задать стартовую обстановку? В меню Инструменты выбираем пункт Редактировать стартовую обстановку РоботаОбстановка -> Новая обстановка чтобы переместить Робота в новую позицию, щелкаем по нему левой кнопкой мыши и, не отпуская ее, тащим Робота в нужное место.чтобы добавить/удалить стену, щелкаем левой кнопкой мыши по границе клетки.чтобы закрасить/очистить клетку, щелкаем по ней левой кнопкой мышичтобы добавить или убрать точку в клетку щелкаем по клетке, удерживая клавишу Ctrl После того, как мы задали нужную стартовую обстановку, ее необходимо сохранить (Обстановка -> Сохранить или Обстановка -> Сохранить как). После этого закрываем окно Обстановка и в основном окне программы выбираем Робот -> Сменить стартовую обстановку Находим сохраненную ранее обстановку и загружаем ее. После этого убедимся, что загрузили правильную стартовую обстановку, щелкнув по кнопке Показать окно Робота Исполнитель Робот. Простые команды.вверх — переместить Робота на одну клетку вверхвниз — переместить Робота на одну клетку внизвлево — переместить Робота на одну клетку влевовправо — переместить Робота на одну клетку вправозакрасить — закрасить текущую клетку (клетку в которой находится Робот). Задание:Смените обстановку для Робота, согласно образцу.Используя основные команды исполнителя Робот, напишите для него программу прохождения по лабиринту.Сохраните программу в свою папку под именем Робот.kum

Приложенные файлы

  • pptx file6
    Размер файла: 439 kB Загрузок: 0