Игра «Сто к одному»

Каждый год, при подготовке к неделе математики, мы проводим какую-нибудь новую игру. Игры бывают сложные, и не каждый ученик может блеснуть в них знаниями. А ведь участвовать в играх желают многие, но боятся, что знаний не хватит, и будешь смешно выглядеть на общем фоне. Игра «Сто к одному», позволяет проявить себя каждому ученику, не зависимо от глубины знаний предмета. Прочитав литературу по интересующей теме, посмотрев телевизионный вариант игры, ознакомившись с уже созданными мультимедийными ресурсами, я определила ряд вопросов и опросила ребят в школе, учителей, родителей, друзей и просто прохожих. Обработала результаты.
Чтобы игра получилась красочной, создала в программе PowerPoint презентацию. Она, конечно, еще не совершенна, и мне предстоит придумать как автоматически вести счет в игре(табло), как оформить слайд для Большой игры, поработать над дизайном, и т. д.

Игра по математике: «Сто к одному»
Цель: развитие познавательного интереса, любви к предмету математика
Время проведения: неделя математики
Техническое оснащение: компьютер, мультимедийный проектор
Игра проводится по подобию телевизионной версии игры «Сто к одному»

Правила игры:

В игре соревнуются две команды, каждая из которых состоит из пяти человек. Весь игровой процесс состоит из пяти «игр»  простой, двойной, тройной, игры наоборот и большой игры.
Важную роль в игре выполняет табло, на котором отображаются шесть самых популярных вариантов ответов на вопросы (изначально скрытых) и шесть индикаторов промаха (по три на команду). В большой игре табло содержит пять строк, содержащих по две названных игроками версии и количество людей, ответивших так же.
Простая игра
Простая игра начинается с «розыгрыша» с капитанами команд. Затем ведущий объявляет вопрос, после чего каждый участник старается быстрее своего оппонента дунуть в свисток.
Тот, кому удалось это сделать первым, называет свою версию ответа на вопрос. Если версия есть на табло, открывается соответствующая строчка (при открытии строчки число очков, написанное на ней, переходит в «фонд игры»; число очков равно количеству опрошенных, назвавших данную версию). Если эта версия оказалась самой популярной среди опрашиваемых и оказалась на первой строчке табло, ведущий продолжает играть с той командой, игрок которой дал правильный ответ. Иначе ответить пытается второй участник розыгрыша. Если его версия оказалась популярнее названной ранее версии (находится на более высокой строке табло), ход переходит к его команде, иначе игра продолжается с командой противников. В том случае, если из двух версий ни одна не оказалась на табло, розыгрыш повторяется, но соревнуются уже следующие участники команды.
Определив команду, ведущий переходит к основной части игры. Он по кругу опрашивает игроков, которые называют ответы на вопрос. Если версия присутствует на табло, она открывается и очки, соответствующие версии, переходят в «фонд», если же её нет, команде засчитывается один промах. Игра проходит до тех пор, пока не будут открыты все шесть строк табло (в этом случае все очки из «фонда» переходят в счёт команды), либо пока не будет набрано три промаха.
В последнем случае ведущий проводит так называемый блиц-опрос у другой команды. Начиная с конца, он узнаёт четыре версии ответа на вопрос у четырёх участников команды. Затем капитан должен выбрать одну из версий участников своей команды либо предложить свою. Эта версия ищется на табло. Если она есть, очки с неё добавляются в «фонд», который затем переходит в счёт команды, если же её там нет, «фонд» достаётся соперникам.
По окончании игры ведущий открывает оставшиеся строки.
Двойная игра и тройная игра
Двойная и тройная игры происходят точно так же, как и простая игра, с той лишь разницей, что очки за каждую угаданную строку удваиваются или утраиваются соответственно. Ещё одно отличие состоит в том, что розыгрыш проводится не между капитанами, а между вторыми и третьими участниками команд соответственно (если же игрок уже участвовал в предыдущем розыгрыше, идёт следующий по порядку участник).
Распределение очков

Ответ 1
15

Ответ 2
30

Ответ 3
60

Ответ 4
120

Ответ 5
180

Ответ 6
240


Игра наоборот
Игра наоборот отличается от прочих тем, что для команды наиболее выгодно угадывать не первую строчку табло, а пятую или шестую.
Называется вопрос, и командам даётся 20 секунд на совещание, после которого капитаны называют ответы. Версии команд не должны совпадать. Первой отвечает команда, имеющая меньшее число очков к началу розыгрыша.
Затем ведущий открывает табло. Если в процессе открытия встречаются версии команд, очки сразу перечисляются на их счёт.
Игра наоборот часто коренным образом влияет на ход всей программы.
Часто вопросы в игре наоборот начинаются со слова «Самый», «Самая» или «Самое», например, «Самый известный советский боксёр».
Большая игра
В большой игре принимают участие два игрока команды, набравшей большее количество очков на протяжении всей программы. Перед началом игры они договариваются между собой, кто играет первым, а кто временно уходит за кулисы.
После этого первому участнику большой игры даётся 15 секунд, за которые он должен дать ответы на пять вопросов. За каждое совпадение ответа игрока с ответом на улице в «фонд» большой игры перечисляется количество очков, равное количеству голосов по совпавшему ответу.
Далее второй игрок возвращается из-за кулис. Он не знает вопросов и ответов своего коллеги, а также полученных за них очков (однако состояние «фонда» не скрывается). За 20 секунд он отвечает на те же вопросы, причём если его ответ совпал с первым, звучит звуковой сигнал и игрок обязан назвать другую версию. Затем его ответы проверяются и очки за них подсчитываются, и добавляются в «фонд» таким же образом.
Как только во время большой игры «фонд» составляет 200 или более очков, игра останавливается и команда объявляется победительницей программы.


ПРОСТАЯ ИГРА.
Почему 2х2 пять?

не знает таблицу умножения 42
ошибся, описка 18
другая система счисления 13
пошутил 12
такого не бывает 10
софизм 5

ДВОЙНАЯ ИГРА.
Назовите пословицу, поговорку, где бы использовалось числительное

семеро одного не ждут 23 (46)
семь раз отмерь, один раз отрежь 19 (38)
не имей 100 рублей, а имей 100 друзей 15 (30)
семь бед, один ответ 14 (28)
старый друг лучше новых двух 11 (22)
обещанного три года ждут 8 (16)

ТРОЙНАЯ ИГРА.
Чем знаменит Пифагор?
теорема Пифагора 51 (153)
брюками 24 (72)
древний ученый, философ, мудрец 12 (36)
высказыванием : «Числа правят миром» 8 (24)
олимпийский чемпион, кулачный боец 3 (9)
создал свою школу 2 (6)


ИГРА НАОБОРОТ
Самая знаменитая теорема

1) Теорема Пифагора 15
2) Теорема Виета 30
3 Признаки равенства треугольников 60
4) теорема Фалеса 120
5) Теорема Ферма 180
6) о параллельных прямых 240


БОЛЬШАЯ ИГРА.
Назовите единицу измерения
кг 38
метр 20
км 16
см 12
гектар 8
тонна 5
пуд 1

2. тьма – это сколько?
много 30
миллиард 21
миллион 19
тысяча 19
триллион 5
бесконечность 4
биллион 2

3. Какими бывает треугольник
равнобедренный 35
прямоугольный 26
равносторонний 17
тупоугольный 12
остроугольный 6
разносторонний 2
любовный 2

4. какие бывают числа
нечетные 37
целые 22
натуральные 15
дробные 15
маленькие 8
большие 3

5. самое знаменитое число?
7 28
3 24
13 16
666 15
1001 8
777 6
пи 3

Интернет-ресурсы:
[ Cкачайте файл, чтобы посмотреть ссылку ] -Правила игры
Мелодии переформатированы из «Игры 100 к 1» автор Зиннатуллина С.А.
[ Cкачайте файл, чтобы посмотреть ссылку ] Шаблон презентации автор Сырцова Светлана Викторовна (конкурс шаблонов презентаций, физика)








HYPER13PAGE HYPER15


HYPER13PAGE HYPER144HYPER15





· Заголовок 1 Заголовок 3 Заголовок 4HYPER15Основной шрифт абзаца

Приложенные файлы

  • doc doc32
    методическая разработка внеклассного мероприятия по математике
    Размер файла: 62 kB Загрузок: 3