Конспект урока: «Решение задач. Исполнитель чертежник»

МУНИЦИПАЛЬНОЕ АВТОНОМНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ «СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА № 112 Г. ЧЕЛЯБИНСКА»





Выполнила учитель
информатики и ИКТ
первой категории
Юсупова Евгения Викторовна













г.Челябинск, 2013
Тема урока: Решение задач. Исполнитель чертежник.
Тип урока: Урок закрепление пройденного материала.
Класс: 6 класс
Количество часов: 1 час
Цели урока:
образовательные:
знать представление об алгоритме как фундаментальном понятии информатики.
уметь составлять алгоритм посредствам команд (шагов);
уметь описывать повседневную деятельность в виде алгоритма;
развивающие:
развить память, внимание, аккуратность и усидчивость;
сформировать информационную культуру, потребности в приобретении и применении знаний.
воспитательные:
воспитать познавательную активность;
развить умение слушать;
развить дисциплину;

Структура урока
Организационный момент(1 мин)
Сообщение целей (2 мин)
Проверка домашнего задания (5 мин)
Решение задач ( 30 мин)
Подведение итогов, сообщение домашнего задания, выставление оценок (2 мин)
Конспект
Проверка домашнего задания
Дайте определение алгоритма.
Какими свойствами обладает алгоритм
Кто такое исполнитель
Что мы должны знать об исполнителе?
Какие виды исполнителей бывают? Напишите общий вид алгоритма
Какой системой команд обладает чертежник?
Решение задач
Задача о перевозчике. Давно известна старинная задача о крестьянине, которому надо перевезти на другой берег реки волка, козу и капусту на лодке, в которую помещается сам крестьянин и на одно свободное место он может взять или волка, или козу, или капусту. Сложность заключается в том, что коза и волк ведут себя прилично только в присутствии крестьянина, в его отсутствие коза съест капусту, а волк съест козу.
Перевоз-1

перевезти козу;
вернуться;
перевезти волка;
вернуться с козой;
перевезти капусту;
вернуться;
перевезти козу;





Перевоз-2

перевезти козу;
вернуться;
перевезти капусту;
вернуться с козой;
перевезти волка;
вернуться;
перевезти козу;



Исполнитель Робот
Среда Робота

Основные команды Робота
Направо
Налево
Вперед
Назад
посадить
HYPER13 EMBED PBrush HYPER14HYPER15
Три Клумбы

вперед(3);
посади;
направо;
вперед(2);
налево;
вперед(2);
налево;
вперед(1); посади;
вперед(2); посади;
вперед(1);
налево;
вперед(1);



Задача. Перевести Робота на Базу всеми возможными способами из трех команд. Можно ли сделать это в 2 шага (в 5 шагов? 10 шагов? 15 шагов? 1991 шаг?).


алг
нач
сместиться в точку (1, 1)
опусти перо
сместиться в точку (5, 5)
сместиться в точку (1, 5)
сместиться в точку (3, 6)
сместиться в точку (5, 5)
сместиться в точку (5, 1)
сместиться в точку (1, 5)
сместиться в точку (1, 1)
сместиться в точку (5, 1)
подними перо
кон
HYPER13 EMBED PBrush HYPER14HYPER15

Какая фигура получится?
нач
Сместиться в точку (1, 1)
опусти перо
Сместиться в точку (3, 5)
Сместиться в точку (5, 1)
Сместиться в точку (1, 4)
Сместиться в точку (5, 4)
Сместиться в точку(1, 1)
Поднять перо
Кон
HYPER13 EMBED PBrush HYPER14HYPER15

нач
Сместиться в точку (1, 1)
опусти перо
Сместиться в точку (1, 6)
Сместиться в точку (3, 3)
Сместиться в точку (5, 6)
Сместиться в точку (5, 1)
Поднять перо
кон

HYPER13 EMBED PBrush HYPER14HYPER15



База

грядка

клумба

стенка

Робот





Чтобы посмотреть презентацию с оформлением и слайдами, скачайте ее файл и откройте в PowerPoint на своем компьютере.
Текстовое содержимое слайдов:

Решение задачМУНИЦИПАЛЬНОЕ АВТОНОМНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ «СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА № 112 Г. ЧЕЛЯБИНСКА»ВЫПОЛНИЛА УЧИТЕЛЬ ИНФОРМАТИКИ И ИКТПЕРВОЙ КАТЕГОРИИ ЮСУПОВА ЕВГЕНИЯ ВИКТОРОВНА Г.ЧЕЛЯБИНСК, 2010 Перевозчик Варианты решенияперевезти козу;вернуться;перевезти волка;вернуться с козой;перевезти капусту;вернуться;перевезти козу;перевезти козу;вернуться;перевезти капусту;вернуться с козой;перевезти волка;вернуться;перевезти козу; Исполнитель РоботРоботстенкаклумбагрядкаБаза Основные команды РоботаНаправоНалевоВпередНазадПосадить Три Клумбы вперед; вперед; вперед; посадить; направо; направо; вперед; вперед; налево; посадить; налево; посадить; налево; вниз. Перевести Робота на Базу всеми возможными способами из трех команд. Можно ли сделать это 2 шага? 5 шагов? 10 шагов? 15 шагов? 1991 шаг? Написать алгоритм, который рисует домик Какая фигура получиться?нач сместиться в точку (1, 1) опусти перо сместиться в точку (3, 5) сместиться в точку (5, 1) сместиться в точку (1, 4) сместиться в точку (5, 4) сместиться в точку(1, 1) поднять перокон Звезда Какая фигура получиться?нач сместиться в точку (1, 1) опусти перо сместиться в точку (1, 6) сместиться в точку (3, 3) сместиться в точку (5, 6) сместиться в точку (5, 1) поднять перокон

Приложенные файлы

  • doc Konsp2
    Размер файла: 3 MB Загрузок: 1
  • pptx Konsp2
    Размер файла: 274 kB Загрузок: 0

Добавить комментарий