Хакасская игра хозан орых

Хакасская игра «ХОЗАН ОРЫХ» («Заячья тропа»)
для детей старшего дошкольного возраста

Цель: создание социальной ситуации развития в процессе подвижной игры.
Задачи:
- создание условий для приобретения опыта:
совершенствования двигательных умений (прыгать на одной ноге (правой и левой), продвигаясь вперёд не менее чем на 5 м, сохраняя равновесие и прямолинейность движения, быстроты реакции);
взаимодействия со сверстниками;
самостоятельного соблюдения правил игры;
- создание условий для:
обогащения представлений о хакасской народной игре;
развития положительных эмоций посредством двигательной активности детей на прогулке;
предоставления творческого самовыражения детей (самостоятельного подбора различных вариантов игры).
Оборудование: ленты, обручи, маска волка, маски зайцев, музыкальное сопровождение.
Подготовка к игре:
Для игры на полу большим кругом, расположены обручи соединенные лентами, в центре ленты пересекается двумя или более лентами. По кругу находятся норы зайцев – 10 обручей. В середине круга на перекрестии внутренних лент, находится нора волка. Чтобы определить, кто будет волком, берется гимнастическая палка и по очереди игроки захватывают ее в кулак, начиная с нижнего края. Кулак игрока, который окажется последним, становится водящим - волком. Остальные игроки – зайцы.

Ход игры:
Вариант игры 1:
Зайцы скачут на одной ноге, как по кругу, так и по внутренним линиям. Волк бегает только по своей дороге, т.е. перекресткам внутренних линий. Как только водящий произносит «раз, два, три!» игра начинается.
Согласно правилам, волк должен занять пустующую нору зайца. Во время игры зайцы обмениваются местами, перебегая из норы в нору. Как только заяц достиг норы, волк уже не имеет права его трогать. Но, если волк займет вперед пустую нору зайца, то он выигрывает, проигравший становится волком.

Вариант игры 2:
Зайцы и Волк скачут на одной ноге, как по кругу, так и по внутренним линиям. Водящий произносит «раз, два, три!» игра начинается.
Волк ловит зайцев. Во время игры зайцы обмениваются местами, перебегая из норы в нору. Только если заяц достиг норы, волк уже не имеет права его трогать. Когда заяц пойман - он становится волком.

Вариант игры 3:
Зайцы скачут на одной ноге только по кругу. Волк бегает только по своей дороге, т.е. перекресткам внутренних линий. Как только водящий произносит «раз, два, три!» игра начинается.
Волк должен занять пустующую нору зайца. Во время игры зайцы обмениваются местами, перебегая из норы в нору. Как только заяц достиг норы, волк уже не имеет права его трогать. Но, если волк займет вперед пустую нору зайца, то он выигрывает, проигравший становится волком.
Вариант игры 4:
Зайцы скачут на одной ноге, как по кругу, так и по внутренним линиям. Волк может бегать по всем линиям. Как только водящий произносит «раз, два, три!» игра начинается.
Волк ловит зайцев. Во время игры зайцы обмениваются местами, перебегая из норы в нору. Как только заяц достиг норы, волк уже не имеет права его трогать. Если волк поймает зайца, игрок выходит из игры. Игра продолжается пока не будут пойманы все зайцы, последний заяц выигрывает и становится волком.
15

Приложенные файлы


Добавить комментарий