Игра саша

Игра «Доскажи словечко»

Для этой игры можно использовать как специально написанные стихотворные загадки, так и известные стихи. В последнем случае взрослый, читая знакомое стихотворение, останавливается после одного из слов и просит ребенка подсказать следующее слово.

Например, а вы читаете стихотворение С. Маршака «Слон», а в последней строчке перед словом «четыре» останавливаетесь и предлагаете ребенку сказать завершающее слово.


Примеры стихотворных загадок.

***
Дали туфельку слону.
Взял он туфельку одну
И сказал: - Нужны пошире,
И не две, а все(четыре)!
С. Маршак

***
Часто к озеру напиться
Ходит рыжая(лисица)
В. Голяховский

***
Мне неженки сандалии
Доверчиво сказали:
Боимся мы щекотки
Большой сапожной (щетки).

***
Он ходит, голову задрав,
Не потому, что важный граф,
Не потому, что гордый нрав,
А потому, что он(жираф)

***
Я стою на трех ногах,
Ноги в черных сапогах.
Зубы белые, педаль.
Как зовут меня?..(рояль)



Игра «Отгадай загадку»

Для этой игры вам потребуется книга с загадками и мелкие предметы в качестве призов за правильный ответ. Призом может быть пуговица, значок, шарик или обычный кружок цветной бумаги.

Ведущий читает загадку. Первый, кто отгадал ее, получает приз. Побеждает тот, кто наберет наибольшее количество призов.


Примеры загадок.

Зимой и летом одним цветом (ель).

У него глаза цветные.
Не глаза, а два огня.
Он по очереди ими
Сверху смотрит на меня.(светофор)

Четыре грязных копытца залезли прямо в корытце (поросенок)

Комочек пуха, длинное ухо, прыгает ловко, любит морковку.(заяц)


Семь ребят на лесенке заиграли песенки.(ноты)

Чтоб не мерзнуть, пять ребят в печке вязанной сидят. (варежка)


Через речку лег, пробежать помог. (мост)

Я длинный, тонкий, деревянный,
Любого цвета быть могу.
И если ты меня заточишь,
То нарисую, что захочешь.








Игра «Съедобное-несъедобное»

В эту игру лучше играть на улице, так как в ней используется мячик.

Родитель говорит ребенку:
«Я буду называть различные предметы (например, яблоко, апельсин, сыр, хлеб, окно, машина, суп и т.д.) и одновременно кидать одному из вас мячик.
Если этот предмет можно есть, то мячик надо поймать, а если ент – отбить обратно».

Выигрывает тот, кто не сделает ни одной ошибки или сделает их меньше всех. После того, как родитель называл 20 слов, игра останавливается и ведущий меняется. Новым ведущим становится тот, кто победил в игре.
13 EMBED Word.Document.8 \s 1415
15

Приложенные файлы

  • doc igra_sasha
    Размер файла: 39 kB Загрузок: 0

Добавить комментарий