Игра увлекателный мир компыутера

Игра «Этот увлекательный мир компьютеров»
Цель игры: повторить материал курса Информатики 5 класса
Раздаточный материал: карточки с заданиями
Ход игры:
Учитель: Здравствуйте, ребята! Сегодня я вас приглашаю принять участие в игре «Этот удивительный мир компьютеров». Эта игра – соревнование двух команд. Судить эту игру и выбирать не только лучшую команду, но и лучших учеников мне помогут ваш классный руководитель, зам. директора по воспитательной работе и старшеклассники.

Чтобы сформировать команды, проведем небольшую разминку. Я буду задавать вам вопросы, кто первый правильно ответит, тот имеет право выбрать себе в команду 3 человек. Итак, продолжите стихотворение:
Для чего же этот ящик? Он в себя бумагу тащит И сейчас же буквы, точки, Запятые – строчка к строчке – Напечатает картинку Ловкий мастер Струйный ... (принтер)
В ней записаны программы И для мамы, и для папы! В упаковке, как конфета, Быстро вертится ... (дискета)
Компьютеры порой Говорят между собой, Но для этого одна Им штуковина нужна. К телефону подключил – Сообщение получил! Вещь, известная не всем! Называется ... (модем)
А вот вопрос посложнее – разгадайте ребус:
А)(дисплей)
Б) (память)
В)(процессор)

Итак, команды сформированы, вам дается 1 мин, чтобы придумать название вашей команды.
Первый тур называется «История компьютера или откуда он взялся?»
Ответьте на мой вопрос: Что может делать современный компьютер? Как вы думаете, для чего служили первые компьютеры? (для счета).
Вам предстоит назвать как можно больше средств для счета. Та команда, которая назовет последнее, та получит два балла, проигравшая команда - один балл.
Возможные ответы: пальцы, кости, камешки, зарубки, счеты, четки, древние устройства (абак, суаньпань, соробан), калькулятор, палочки счетные, компьютер, телефон,
Второй тур называется «Хронограф»
Задание: расположите средства работы с информацией в порядке их появления. Если слова в каждом пункте будут расставлены правильно, то из букв, под которыми они записаны, сложатся слова, обозначающие материальные носители информации.
А) Граммофон
К) Фонограф
О) Магнитофон
Н) CD-плеер
Р) Патефон
Т) Проигрыватель
А) Береста
Ж) Глиняные таблички
Л) Бумага
Н) Пергамент
Р) Папирус
У) Свиная кожа
Ответ: картон, журнал
Третий тур называется «Компьютер и текст»
Вы знаете, что компьютер работает с текстовой информацией, поэтому и вам предстоит поработать с текстом. Перед вами программистские версии известных русских пословиц и поговорок. Попробуйте вспомнить, как эти пословице звучат в оригинале?
Компьютер – лучший друг.
Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.
Без компьютера жить – только небо коптить.
Ответ: Книга – лучший друг; Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты; Без труда жить – только небо коптить.
Компьютер памятью не испортишь.
Мал ноутбук, да дорог.
Семь бед – один RESET.
Ответ: Кашу маслом не испортишь; Мал золотник, да дорог; Семь бед – один ответ
Четвертый тур называется «Угадай-ка». Каждая Команда загадывает одно из устройств компьютера. Команда-противник с помощью вопросов пытается отгадать это устройство. Команда, загадавшая слово, может отвечать на эти вопросы только ДА, НЕТ, НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ. 2 балла получает команда за отгаданное слово, 1 балл за наименьшее количество вопросов.
Пятый тур называется «Верю-не верю»
Каждой команде раздаются заготовки, в которых они должны поставить плюсы за правильное предложение и минусы, если высказывание окажется неверным.




Высказывание
Верю (+), не верю (–)

1
У первых персональных компьютеров отсутствовал жесткий диск


2
Информацию, хранимую в собственной памяти человека можно назвать оперативной


3
Носители на гибких магнитных дисках совсем не гибкие


4
Клавиатура компьютера изготовлена таким образом, что в центре ее размещаются наиболее часто повторяющиеся буквы


5
Красота системного блока благоприятно влияет на производительность и мощность ПК



Цифру 0 можно заменять символом О



Ответ:

Высказывание
Верю (+), не верю (–)

1
У первых персональных компьютеров отсутствовал жесткий диск
+

2
Информацию, хранимую в собственной памяти человека можно назвать оперативной
+

3
Носители на гибких магнитных дисках совсем не гибкие
+

4
Клавиатура компьютера изготовлена таким образом, что в центре ее размещаются наиболее часто повторяющиеся буквы
+

5
Красота системного блока благоприятно влияет на производительность и мощность ПК


6
Цифру 0 можно заменять символом О



Подведение итогов игры: называется лучшая команда и по три лучших игрока каждой команды.


Рисунок 38

Приложенные файлы


Добавить комментарий