Практическая работа №18 по общеобразовательной учебной дисциплине: ОУД.07 Информатика наименование работы: Построение геометрических изображений в графическом редакторе.

Смоленский колледж телекоммуникаций
(филиал) федерального государственного
бюджетного образовательного учреждения высшего образования
«Санкт-Петербургский государственный университет телекоммуникаций
им. проф. М.А. Бонч-Бруевича»






РАССМОТРЕНО
на заседании предметной (цикловой) комиссии
дисциплин компьютерных сетей и средств подвижной связи
Протокол № _____
«___»___________2016г
Председатель комиссии
_______ О.С. Скряго




Практическая работа №18

по общеобразовательной учебной дисциплине: ОУД.07 Информатика
наименование работы: Построение геометрических изображений в графическом редакторе.

по специальностям: 09.02.02,09.02.03,11.02.11,11.02.11,11.02.09
работа рассчитана на 2 часа
составлена преподавателем: Скряго О.С.











Смоленск, 2016

1.Цель работы: научиться строить геометрические изображения в графическом редакторе Paint.

2.Информационные ресурсы:
Цветкова, М.С. Информатика и ИКТ: учебник для НПО и СПО/ М.С.Цветкова, Л.С.Великович - М.:"Академия", 2012. - 352с, [8] л. цв. ил. ISBN 978-5-7695-8607-1
Хлебников, А.А. Информатика: учебник/А.А.Хлебников.- Ростов н/Д: Феникс, 2012.- 507, [1]c.: ил. ISBN 978-5-222-19231-3
3.Вопросы домашней подготовки:
3.1. Что такое компьютерная графика?
3.2 Какие виды компьютерной графики вы знаете?
3.3 Какие существуют компьютерные программы для создания различных видов компьютерной графики?

4.Основное оборудование:
4.1. ПЭВМ;
4.2. ПО:
4.2.1. Microsoft Windows 7;
4.2.2. Microsoft Office 2007;
4.2.3 Paint.

5.Задание:
Задание 5.1.
Нарисовать домик – творческое задание. Минимальный набор элементов – на рис.








Задание 5.2. С помощью операций копирования и заливки создайте рисунок ткани в клетку с чередующимися белой, красной и синей клетками.







Задание 5.3. С помощью операций копирования и поворота создайте симметричные фигуры.
























Порядок выполнения работы:
Повторить требования по соблюдению техники безопасности.
Включение ПК должно производиться в следующей последовательности:
включить принтер (если он нужен);
включить монитор;
включить системный блок.
Перед выключением компьютера завершите все работающие программы и подождите 1-2 сек. (это необходимо, если на вашем ПК предусмотрено кэширование дисков). Далее необходимо:
выключить системный блок;
выключить принтер (если он был включен);
выключить монитор.
. Ознакомиться с пунктами практической работы;
. Оформите свой отчет согласно седьмому пункту данной практической работы;
6.3. Выполните задания 5.1-5.3; 6.4 Сделайте вывод о проделанной работе.
Содержание отчета:
Название, цель работы, задание данной практической работы.
Номер варианта, условие задания своего варианта и описание хода выполнения.
Перечень контрольных вопросов.
Вывод о проделанной работе.
Контрольные вопросы:
8.1Как запустить графический редактор?
8.2. Как построить линию?
8. 3. Как выделить объект?
8. 4. Как построить квадрат и круг?
8.5. Как изменить размер рисунка?


Составлено преподавателем _______________ Скряго О.С.

Приложение
Компьютерная графика это создание и обработка изображений (рисунков, чертежей и т.д.) с помощью компьютера. Различают два способа создания пред-метных изображений растровый и векторный, соответственно, два вида компь-ютерной графики растровую и векторную.
Растровая графика. Изображения состоят из разноцветных точек – пикселей (от англ. pixel точка), которые в совокупности и формируют рисунок. Растровое изображение напоминает лист бумаги в клеточку, на котором каждая клеточка за-крашена каким-либо цветом.
Каждый растровый рисунок имеет определенное число точек по горизонтали и вертикали. Эти два числа характеризуют размер рисунка. Размер рисунка в пиксе-лях записывают в следующем виде: число пикселей по горизонтали * число пиксе-лей (число рядов пикселей) по вертикали. Например, для системы Windows типич-ные размеры экрана дисплея в пикселях: 640x480, 1024x768, 1240x1024. Чем боль-ше число пикселей содержится по горизонтали и вертикали при одних и тех же геометрических размерах рисунка, тем выше качество воспроизведения рисунка.
Кроме размеров рисунок характеризуется цветом каждого пикселя. Таким образом, для создания или сохранения растрового рисунка необходимо указать его размеры и цвет каждого пикселя.
Векторная графика. Изображение строится при помощи математического описа-ния объектов, таких как линия, круг, прямоугольник. Такие простые объекты назы-ваются примитивами. С их помощью создаются более сложные объекты.
Для создания объектов-примитивов в векторной графике используют простые ко-манды: Рисовать линию от точки А до точки Б или Рисовать круг радиусом А с центром в точке Б. Такие команды воспринимаются устройствами вывода для ри-сования объектов.
Векторная графика полностью использует все преимущества разрешающей спо-собности того конкретного устройства, на которое выводится рисунок. Векторные команды просто сообщают устройству вывода, что необходимо нарисовать объект заданного размера, используя столько точек, сколько возможно. Другими словами, чем больше точек сможет использовать устройство для создания рисунка, тем лучше он будет выглядеть.
Векторная графика позволяет также легко редактировать отдельный объект в рисунке, не влияя на другие его части.
Для рисования в программе Paint можно использовать несколько различных инструментов. Изображения линии на рисунке зависит от используемого инструмента и выбранных параметров. Вот инструменты, которые можно использовать для рисования линий в программе Paint.
Карандаш
Инструмент Карандаш [ Cкачайте файл, чтобы посмотреть картинку ]используется для рисования тонких произвольных линий или кривых.
На вкладке Главная в группе Сервис щелкните инструмент Карандаш.
В группе Цвета нажмите Цвет 1, выберите цвет и перетащите на изображение для рисования. Чтобы рисовать цветом 2 (фон), удерживайте правую кнопку мыши при перетаскивании указателя.
Кисти
Инструмент Кисти [ Cкачайте файл, чтобы посмотреть картинку ]используется для рисования линий различного вида и текстуры, как при использовании профессиональных кистей. С помощью различных кистей можно рисовать произвольные и кривые линии с различными эффектами.
На вкладке нажмите стрелку вниз в списке Кисти.
Выберите кисть.
Щелкните Размер и выберите размер линии, определяет толщину росчерка кисти.
В группе Цвета нажмите Цвет 1, выберите цвет и перетащите указатель для рисования. Чтобы рисовать цветом 2 (фон), удерживайте правую кнопку мыши при перетаскивании указателя.
Линия
Инструмент Линия [ Cкачайте файл, чтобы посмотреть картинку ]используется, если нужно начертить прямую линию. При использовании этого инструмента можно выбрать толщину линии, а также ее вид.
На вкладке Главная в группе Фигуры щелкните инструмент Линия.
Щелкните Размер и выберите размер линии, определяет толщину линии.
В группе Цвета нажмите Цвет 1, выберите цвет и перетащите начертить линию. Чтобы нарисовать линию цветом 2 (фон), удерживайте правую кнопку мыши при перетаскивании указателя.
(Необязательно) Чтобы изменить стиль линии, в группе Фигуры щелкните Контур и выберите стиль линии.









HYPER13PAGE HYPER15


HYPER13PAGE HYPER141HYPER15




Заголовок 1 Заголовок 2 Заголовок 3 Заголовок 4 Заголовок 5 Заголовок 6HYPER15Основной шрифт абзаца

Приложенные файлы

  • doc 47
    Скряго
    Размер файла: 284 kB Загрузок: 3

Добавить комментарий