Патриотическая


















Положение о проведении историко-патриотической игры «Петрозаводск – город открытий»






























Петрозаводск
2013


Коллектив авторов:

Информационное письмо

______________ при поддержке ______________ проводят муниципальный этап Республиканской историко-культурной игры военно-патриотической тематики «Петрозаводск – город открытий» (далее Игра).
Цель Игры: влияние на формирование у современной учащейся молодёжи универсальных учебных действий, являющихся результатом патриотического образования, а также на повышение у школьников и студентов интереса к военной службе, историко-культурным ценностям родного края.
Задачи Иры:
повлиять на мотивацию к изучению молодежью истории России, Родного края;
создать условия развития патриотизма, сотворчества, сотрудничества, коллективизма и товарищеской взаимопомощи для участников Игры;
организовать условия для физического совершенствования, военно-прикладной и культурной подготовки учащейся молодежи;
создать условия для развития у участников Игры стремления к здоровому образу жизни, психологической подготовке к преодолению трудностей, выработке навыков и способности действовать в проблемных ситуациях, подготовке к службе в Вооруженных Силах РФ (у юношей).
В Игре могут принять участие учащиеся 7-11 классов школ г. Петрозаводска (муниципальный этап), а также студенты ССУЗов (на ступени начального профессионального образования).
Образовательное учреждение может предоставить не более двух команд; количество игроков команды составляет 5 участников.
Списки команд с Заявкой, предоставляются в Оргкомитет, не позднее, чем до 20 октября 2013 года (см. Прил. 1) по адресу: г. Петрозаводск, пр. Комсомольский, д.3. Телефон: 76 – 00 – 93, e-mail: [ Cкачайте файл, чтобы посмотреть ссылку ]
Команды с 7 по 9 классы регистрируются как «Духи» (соревнуются в своей возрастной категории), команды с 10 по 11 классы, а также студенты ССУЗов регистрируются как «Бойцы» (соревнуются в своей возрастной категории).
Команда состоит из 5 участников, каждый из участников должен соответствовать одному из требований, представленных ниже:
яркий лидер (капитан команды);
штурмовик (физически развитый игрок);
ученый (высокоинтеллектуально-развитый игрок);
парламентер-связист (коммуникативно-развитый игрок);
картограф (участник, хорошо разбирающийся в картах (г. Петрозаводска)).
Цель команды – выполнить задания каждой из 16-ти станций, найти секретную станцию (17) и решить финальную задачу. Таким образом, будут определены 1,2,3 места и лауреаты (4,5 места), все участники получат сертификаты, победители и лауреаты – призы и дипломы, а также участников ждут поощрительные призы.
Каждая команда может выполнить домашнее задание, которое поможет быстро пройти некоторые задания, представленные на станциях.
Придумать отличительные знаки своей команды, девиз, атрибуты.
Снять видеоролик не более 5-7 минут и принести с собой на игру на флэш-карте (на выбор): об одном из ветеранов ВОВ (интервью, биография); о памятном месте, связанном с ВОВ в Петрозаводске, Карелии (рассказ, информация).
Отсканировать фотографии из семейного фотоальбома, на которых изображены члены семьи, участвующие в военных действиях, подготовить описание фотоснимков в формате doc (материалы принимаются во время Игры на флешносителях).
Повторить историю осады Петрозаводска, историю развития Александровского завода, вспомнить традиции и обычаи карельского народа.
Найти информацию об особенностях автомата Калашников, его разборке и сборке, правилах хранения и обращения.
Повторить материалы курса «Основы безопасности жизнедеятельности».
Правила игры подробно описаны в Положении (см. Положение).
По всем вопросам обращаться в Оргкомитет Игры (тел. 76-00-93).
С уважением, Оргкомитет Игры

ПОЛОЖЕНИЕ о проведении
историко-патриотической игры «Петрозаводск – город открытий»

I. Общие положения
Историко-патриотическая игра «Петрозаводск – город открытий» (далее Игра) проводится в целях духовно-нравственного и патриотического воспитания молодёжи, их физического развития.
Настоящее положение определяет порядок участия в игре и требования к участникам.
Игра проводится в форме квеста по маршрутному листу.
II. Цели и задачи
Цель Игры: влияние на формирование у современной учащейся молодёжи универсальных учебных действий, являющихся результатом патриотического образования, а также на повышение у школьников и студентов интереса к военной службе, историко-культурным ценностям родного края.
Задачи Игры:
повлиять на мотивацию к изучению молодежью истории России, Родного края;
создать условия развития патриотизма, сотворчества, сотрудничества, коллективизма и товарищеской взаимопомощи для участников Игры;
организовать условия для физического совершенствования, военно-прикладной и культурной подготовки учащейся молодежи;
создать условия для развития у участников Игры стремления к здоровому образу жизни, психологической подготовке к преодолению трудностей, выработке навыков и способности действовать в проблемных ситуациях, подготовке к службе в Вооруженных Силах РФ (у юношей).
III. Участники игры
В Игре принимают участие обучающиеся 7-11 классов школ г. Петрозаводска (муниципальный этап), а также студенты ССУЗов (на ступени начального профессионального образования).
Образовательное учреждение может предоставить не более двух команд; количество игроков команды составляет 5 участников.
Списки команд с Заявкой, предоставляются в Оргкомитет, не позднее, чем до 20 октября 2013 года (см. Прил. 1).
IV. Организационный комитет
Оргкомитет игры представляет собой коллегиальный орган, призванный осуществлять цели и задачи Игры, обеспечивать условия для подготовки и проведения Игры.
В состав оргкомитета входят руководство и педагоги, курирующие вопросы военно-патриотического образования обучающихся, представители заинтересованных организаций и привлеченные специалисты.
Состав организационного комитета Игры:

V. Правила игры
Команды с 7 по 9 классы регистрируются как «Духи» (соревнуются в своей возрастной категории), команды с 10 по 11 классы, а также студенты ССУЗов регистрируются как «Бойцы» (соревнуются в своей возрастной категории).
Команда состоит из 5 участников, каждый из которых должен соответствовать одному из требований, представленных ниже:
яркий лидер (капитан команды);
штурмовик (физически развитый игрок);
ученый (высокоинтеллектуально-развитый игрок);
парламентер-связист (коммуникативно-развитый игрок);
картограф (участник, хорошо разбирающийся в картах (г. Петрозаводска)).
Цель команды – выполнить задания каждой из 16-ти станций, найти секретную станцию (17) и решить финальную задачу. Таким образом, будут определены 1,2,3 места и лауреаты (4,5 места), все участники получат сертификаты, победители и лауреаты – призы и дипломы.
Каждая команда сопровождается педагогом-куратором, несущим ответственность за участников (назначается от ОУ).
Команда заранее придумывает свое название и сообщает его организаторам при регистрации. В ходе регистрации команда получает маршрутный лист, карту местности с обозначением станций и информационный листок с правилами игры.
Команда может выполнить Домашнее задание (см. Пункт VI), которое позволит быстро пройти некоторые станции.
Каждая команда начинает маршрут со своей точки, указанной на карте местности (в зависимости от количества участников, количество команд, начинающих маршрут с одной точки может увеличится). Затем участники Игры сами рассчитывают свой маршрут, учитывая, что необходимо пройти все 16 станций, указанных на карте и 17-ую, засекреченную. Все станции, кроме первой, можно проходить в любом порядке.
К прохождению заданий любой станции допускаются только полноценные команды (все участники команды должны присутствовать).
Во время прохождения станций, участники выполняют несколько типов заданий и получают роспись организатора станции в маршрутном листе (организаторы также имеют свой учетный лист, в котором фиксируются все команды, прошедшие станцию, во избежание фальсификации результатов).
Команда, прибывшая на станцию 1-15 выполняет, в зависимости от результата, несколько типов заданий:
1 задание – сложное.
При условии выполнения задания, организатор станции ставит плюс («+») в маршрутном листе в первой графе напротив соответствующего названию станции значения. Станция считается пройденной.
При условии невыполнения сложного задания, организатор станции ставит минус («-») в указанной выше строке маршрутного листа. Станция считается непройденной. Однако команда может перейти к выполнению второго задания (вторая попытка, простое задание), но только после того, как выполнила задание на любой другой станции.
2 задание – простое. Дает возможность пройти станции, на которых команда потерпела неудачу. Выполнить второе задание на любой из станций можно не сразу после нерешенного первого задания, а только после того, как команда покинет данную станцию, выполнит задание на любой другой и вернется с результатом к организатору.
Как только команда достигает 16 станции (независимо от ее порядкового номера на карте и/или в маршрутном листе), организаторы станции, удостоверившись о прохождении командой 15-ти станций (по маршрутному листу), выдают не 1 (2) задания станции, а секретный вопрос, т.е. задание 16-ой станции.
Выполнив задание 16-ой станции, участники любой из команд должны определить местонахождение 17-ой и прийти туда раньше других. Финальная станция также предполагает решение итогового задания.
На предложенном маршруте есть также засекреченные точки, на которых находятся организаторы промежуточных станций (шпионы). Команда, выявившая шпиона, который может встретиться в любой точке маршрута, имеет право потребовать от него поставить плюс на любой из непройденных станций (по 1-му заданию) или любой найденный игроками шпион, при условии выполнения его личного задания, может закрыть одну из непосещенных станций (с 1 по 15), но за всю игру это возможно только 1 раз.
Для того чтобы выявить шпиона команде необходимо внимательно следить за поведением и внешним видом встречающихся им людей. У шпиона есть значок с логотипом Игры, а также личное задание.
Игроки имеют право попросить шпиона закрыть неудачно пройденную станцию, а также один раз за всю игру могут предпринять попытку пройти личное задание шпиона, закрыв тем самым любую еще не посещенную станцию. Один и тот же шпион не может быть рассекречен одной и той же командой несколько раз.
За раскрытие шпиона команда получает дополнительный приз.
Структура маршрутного листа:
1-15 – стационарные станции;
16 – плавающая станция (появляется на любой станции при предъявлении командой маршрутного листа с 19-тью выполненными заданиями).
17 – финальная станция.
VI. Домашнее задание
Каждая команда может выполнить домашнее задание, которое поможет быстро пройти некоторые задания, представленные на станциях.
Придумать отличительные знаки своей команды, девиз, атрибуты.
Снять видеоролик не более 5-7 минут и принести с собой на игру на флешкарте (на выбор): об одном из ветеранов ВОВ (интервью, биография); о памятном месте, связанном с ВОВ в Петрозаводске, Карелии (рассказ, информация).
Отсканировать фотографии из семейного фотоальбома, на которых изображены члены семьи, участвующие в военных действиях, подготовить описание фотоснимков в формате doc (материалы принимаются во время Игры на флешносителях).
Повторить историю осады Петрозаводска, историю развития Александровского завода, вспомнить традиции и обычаи карельского народа.
Найти информацию об особенностях автомата Калашников, его разборке и сборке, правилах хранения и обращения.
Повторить материалы курса «Основы безопасности жизнедеятльености».
VII. Требования к организаторам станций
Организаторы станций задают задания, отмечают результаты прохождения командами заданий в маршрутных листах, записывают в собственном листе учета название команд, результат, количество предыдущих станций. Организаторы ответственны за дисциплину и безопасность участников команд во время прохождения ими той или иной станции. Организаторы станции имеют по 2 задания (сложное и простое), а также секретный вопрос на случай получения станцией статуса 20-ой полуфинальной.
Организаторы-шпионы должны быть неприметно одеты, стараться не привлекать к себе внимание и носить значок с логотипом игры на видном месте. Каждый из шпионов имеет свой участок для перемещения и личное задание. При раскрытии шпиона командой, он имеет право заполнить маршрутный лист команды: в первом случае, если команда потребует отметку о выполнении второго задания на любой из посещенных, но не реализованных станций; во втором случае – при условии прохождения командой личного испытания. подготовленного шпионом (тогда отметка в маршрутном листе может быть поставлена на любой из ранее не посещенных станций). Шпион также ведет лист учета с записью команд. При условии непрохождения командой личного испытания шпиона, отметка в маршрутный лист не ставится.
VIII. Основные требования к участникам
Форма одежды: спортивная, теплая одежда (в связи с проведением Игры в осеннее время года).
Члены команд, участвующие в Игре, должны быть здоровы, привиты по возрасту, не иметь медицинских противопоказаний, должны прослушать инструктаж по технике безопасности, не терять карты и маршрутные листы, а также обладать теоретическими знаниями и практическими навыками по соревновательным дисциплинам, представленным ниже.
1.  Общефизическая подготовка.
Бег, подтягивание, метание гранат в объеме требований, предъявляемых программой по физической подготовке к обучающимся 7-11-х классов.
2. Подготовка в области предметов «История», «Моя Карелия».
Знание истории, традиций и обычаев, топонимики, природных и историко-культурных ценностей Родного края (Республика Карелия), истории создания и развития Родного города (г. Петрозаводск).
3.  Медицинская подготовка.
Оказание первой медицинской помощи при кровотечениях, ожогах, переломах, растяжениях, огнестрельных и колюще-режущих ранах и др.
4.  Ориентирование на местности и топография.
Умение читать карту, определять ориентиры по местным предметам, расстояние до них, определять стороны света и др.
5. Знания, умения и навыки в области военно-патриотического образования.
Знания истории боев за Петрозаводск, Карелию. Особенности военной формы времен ВОВ. Неполная разборка и сборка АК. Умение произвести неполную разборку (дульный тормоз - компенсатор не отсоединять) и без паузы произвести сборку.
Примечание
Порядок разборки:
1.  Отделить магазин, после этого проверить, нет ли патрона в патроннике.
2.  Вынуть пенал с принадлежностью.
3.  Отделить шомпол.
4.  Отделить крышку ствольной коробки.
5.  Отделить возвратный механизм.
6.  Отделить затворную раму с затвором.
7.  Отделить затвор от затворной рамы.
8.  Отделить газовую трубку со ствольной накладкой.
Порядок сборки после неполной разборки:
1.  Присоединить газовую трубку со ствольной накладкой.
2.  Присоединить затвор к затворной раме.
3.  Присоединить затворную раму с затвором к ствольной коробке.
4.  Присоединить возвратный механизм.
5.  Присоединить крышку ствольной коробки.
6.  Спустить курок с боевого взвода и поставить на предохранитель.
7.  Присоединить шомпол.
8.  Вложить пенал в гнездо приклада.
9.  Присоединить магазин к автомату. Фиксируется время каждого участника.
Участники Игры имеют право пользоваться любыми вспомогательными источниками информации, в том числе, сетью Интернет.
X. Подведение итогов и награждение победителей
Итоги подводит Организационный комитет и члены комиссии Игры в соответствии с результатами команд, маршрутными листами и листами учета организаторов станций.
Определяются 1,2,3 места, 4,5 – лауреаты, отмечаются поощрительными призами команды, выявившие наибольшее количество шпионов, проведшие «чистую игру» (с минимальным количеством второстепенных «простых» заданий). Отдельно награждаются поощрительными призами команды, представившие наиболее качественно выполненные домашние задания по одной из предложенных категорий (см. пункт VI).
Участники награждаются дипломами, сертификатами и ценными подарками.
XI. Критерии оценивания
Оцениваются:
скорость (команды, пришедшие к финишу первыми);
качество (умение правильно и качественно выполнять задания, представленные на станциях – количество выполненных сложных заданий);
бдительность команды (количество найденных шпионов);
неординарный подход и творческое исполнение (качественно выполненные домашние задания (Пункт VI)).
XII. Порядок проведения игры
09:00
Сбор участников в указанном месте.
09:00 – 10:00
Регистрация участников. Инструктаж по мерам безопасности.
10:00
Старт Игры.
10.00 – 15:00
Интерактивная игра (по желанию, питание во время Игры за свой счет).
15:00 – 15:30
Финиш Игры. Сбор участников в указанном месте.
15:00 – 16:00
Подведение итогов. Награждение победителей.
Приложение 1
Заявка

1. Образовательное учреждение (полностью)



2. Организатор (ответственный педагог, должность)



3. Класс / курс (возраст участников ___-___)

4. Участники команды (Ф.И.)






5. Название команды / капитан

Приложение 2
Маршрутный лист команды

Название команды / школа / статус (духи/бойцы)



Название и местоположение станции
1 задание
+/-
Подпись / должность
2 задание
+/-
Подпись / должность

1.






2.






3.






4.






5.






6.






7.






8.






9.






10.






11.






12.






13.






14.






15.






16.






17.






Итог (кол-во станций 1 задание / 2 задание / место 1-5)



Победители и призеры

Название команды, ОУ
Статус (дух / боец)
Место
Звание
(номинация)
















































































































Лист учета организаторов станций (шпионов)

Название станции и № станции (точка шпиона) / ФИО ответственного



Название команды / статус (дух / боец)
1 задание
+/-
2 задание
+/-
Кол-во пройденных станций на момент

1





2





3





4





5





6





7





8





9





10





11





12





13





14





15





16





17





18





19





20





21





22





23





24





25





26





27





28





29





30





31





32





33





34





35





36





37





38





39





40





41





42





43





44





45





46






HYPER15Основной шрифт абзаца

Приложенные файлы

  • doc Patriot
    Размер файла: 140 kB Загрузок: 0

Добавить комментарий