МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ, НАУКИ И МОЛОДЕЖНОЙ ПОЛИТИКИ КРАСНОДАРСКОГО КРАЯ
государственное автономное профессиональное образовательное учреждение
Краснодарского края
«Краснодарский информационно-технологический техникум»
ПЛАН-КОНСПЕКТ
Внеклассного мероприятия
ТУРНИР ПО ШАШКАМ И ШАХМАТАМ
Одобрено на заседании цикловой методической комиссии
Протокол №___ от «___» ______________2016г.
Составил преподаватель_________ А. В. Гореленко
Председатель ЦМК _____________ Т.А.Козырева
Краснодар 2016
Разработчик:
ГБПОУ КК «КИТТ» преподаватель А.В.Гореленко (занимаемая должность) (инициалы, фамилия)
Рецензенты:
____________________ ___________________ _________________________
(место работы) (занимаемая должность) (инициалы, фамилия)
____________________ ___________________ ________________________
(место работы) (занимаемая должность) (инициалы, фамилия)
Одобрено на заседании цикловой методической комиссии
Протокол №_______ от «_____» _________ 20____г.
Председатель ЦМК ________________________ /______________/
Внеклассное мероприятие по информатике и ИКТ
Турнир по шашкам и шахматам.
Соревнование детей в играх с шашками и шахматами
Место проведения: компьютерный кабинет
Цель: Создать условия для интеллектуального развития студентовчерез проведения шахматно-шашечных турниров.
Задачи:
Образовательная: Активизировать мыслительную деятельность, тренировать логическое мышление и память, наблюдательность, находчивость, смекалку.
Развивающая: Развивать чувство ответственности и умение разрешать проблемные ситуации.
Воспитательная: Воспитывать спокойствие и уверенность в своих силах, настойчивость, умение достойно выигрывать и проигрывать с достоинством.
Предварительная работа:
Установить необходимое программное обеспечение в компьютерном классе, проверить его на работоспособность.
Подготовить турнирные таблицы.
Проинформировать студентов о проведении турнира.
Правила шахматно-шашечного турнира
Турнир проводится сначала по шашкам, потом по шахматам, начинают играть сразу все участники. Как только пары будут заканчивать игру, арбитр определяет победителей, из числа победителей составляются пары для следующего этапа турнира.Турнир длится до тех пор, пока не будут выявлены лидеры на 1, 2, 3-е места.
Победители награждаются сладкими призами.
Правила игры в шашки.
Ведущий рассказывает правила игры в шашки.
Игровое поле. Начальная позиция
Игровое поле представляет собой квадратную доску размером 8x8 клеток, подобную шахматной. Вертикали (столбцы) обозначаются латинскими буквами от a до h, а горизонтали (строки) - цифрами от 1 до 8. В отличие от шахмат игровыми считаются не все, а только темные поля (в программе они отображаются зеленым цветом). Например, поле a1 - игровое, а поле c4 - нет.
Каждая из сторон в начале игры имеет по 12 шашек. Шашки расставляются на трех, ближайших к игрокам, горизонталях. В частности, белые шашки располагаются на полях a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3 и g3, а черные, соответственно, на полях h8, f8, d8, b8, g7, e7, c7, a7, h6, f6, d6 и b6. Два центральных ряда полей остаются свободными. Здесь, на этих полях, происходит сближение и первое соприкосновение противостоящих сил, здесь с первых же ходов разворачивается борьба за обладание центром, что дает весомое преимущество в шашках. Расстановка начальной позиции показана на диаграмме слева. Противники ходят поочередно, перемещая шашки своего цвета по игровым полям. Первыми начинают белые. Возникающие на доске ситуации называют позициями, или положениями. Проведенная от начала и до завершения игра называется партией, а передвижения шашек - ходами.
Выигрывает та сторона, которой удалось уничтожить или заблокировать движение всех шашек противника. == Простые шашки ==
В начале игры все шашки - простые (см. рисунок).
Простая шашка может совершать, в зависимости от позиции, ходы типов: тихие и ударные.
Тихий ход - перемещение на одно поле вперед по диагонали. Тихий ход возможен, если соответствующее поле свободно и нигде на доске не требуется выполнить взятие шашки противника. Например, правильным ходом из начальной позиции будет движение шашки с поля c3 например на d4 (в нотации партии это обозначается как c3-d4), или на b4 (c3-b4).
Ударный ход (бой шашки противника) - перемещение на два поля вперед или назад по диагонали, через шашку противника. Шашка при своем ходе обязана побить (взять) шашку противника, если та находится на соседнем (по диагонали) поле и если следующее за ней поле свободно. Берущая шашка становится на это свободное поле, перескакивая через вражескую шашку, которая снимается с доски. Взятие может совершаться не только вперед, но и назад.
Если после взятия одной шашки оказывается возможным побить еще одну шашку противника, взятие продолжается, то есть в один прием (за один ход) шашка должна побить столько шашек соперника, сколько их стоит на ее пути. Взятия в русских шашках обязательны.
При возможности взятия в разных направлениях выбор, вне зависимости от количества или качества снимаемых шашек, предоставляется берущему игроку. При взятии нескольких шашек противника снимать их с доски можно только после завершения своего ударного хода. Запрещается при взятии перескакивать более одного раза бьющей шашкой (дамкой) через одну и ту же шашку соперника (а вот на свободное поле наступать несколько раз разрешается). == Дамки ==
Если простая шашка достигает последней горизонтали, она становится дамкой. Дамки, в отличие от обычных шашек, способны перемещаться на произвольное количество полей по выбранной диагонали, причем как вперед, так и назад.
Дамка при своем ходе обязана взять шашку соперника (как вперед, так и назад) независимо от количества свободных полей до нее, если только эта шашка находится на одной диагонали с дамкой и за этой шашкой имеется одно или несколько свободных полей. Причем в последнем случае дамка, совершив взятие шашки противника, может остановиться на любом из них.
Если же при взятии на любой из пересекающихся диагоналей также находятся шашки соперника, за которыми имеются свободные поля, то дамка обязана продолжать взятие и этих шашек, сколько бы их ни находилось на ее пути.
Так же, как и в случае с простыми шашками, при наличии нескольких способов выполнения ударного хода (одной и той же или разными дамками), выбор последнего остается за берущим игроком.
Если обычная шашка достигает последней горизонтали в результате боя шашки противника (где ей полагается превращаться в дамку), и если ей предоставляется возможность дальнейшего взятия вражеских шашек, то она обязана тем же ходом продолжать бой, но уже на правах дамки. Обратите внимание: это правило действует лишь в том случае, если шашка достигает последней горизонтали в результате ударного хода. В случае, если простая шашка достигнет последнего ряда без взятия и ей после этого представится возможность боя, то она должна бить (если такая возможность сохранится) лишь следующим ходом.
Правила игры в шахматы.
Ведущий рассказывает правила игры в шахматы.
Фигуры располагаются на шахматной доске, которая поделена на 64 клетки чёрного и белого цвета поровну. Начальное положение шахматных фигур выглядит следующим образом.
В комплект фигур как чёрных, так и белых входят следующие:
Рассмотри ходы каждой фигуры.
Король. Самая главная фигура шахматной партии, но в тоже время самая уязвимая. Если королю поставлен мат (то есть у короля нет возможности пойти, и ему шах), то шахматная партия заканчивается.
Возможные ходы короля помечены крестиком на рисунке. Король может ходить на любое соседнее поле, по вертикали, горизонтали и диагонали. Король не может ходить на поле, если это поле занято своей фигурой, либо это поле атакуется фигурой противника (то есть король попадает под шах).
Особенность короля в том, что он может сделать рокировку. Рокировка = это ход короля, который делается совместно с ладьёй. Король перемещается на две клетки к ладье, а ладья в свою очередь ставится возле короля, на поле которое он прошёл. Рокировка бывает двух видов: короткой и длинной. Короткая рокировка делается на королевском фланге, а длинная на ферзевом.
Рокировку нельзя делать:
- если король уже делал ход
- если ладья, с которой король хочет сделать рокировку уже делала ход
- если заняты соседние поля (для короткой рокировки g и f, для длинной b, c,d)
- если после рокировки король окажется под шахом
В записи шахматной партии короткая рокировка обозначается “0-0”, длинная “0-0-0”.
Шах – ситуация, когда король атакован вражеской фигурой. В такой ситуации возможно:
- защититься от шаха
- забрать шахующую фигуру другой своей фигурой
- уйти от шаха на другое поле не атакованное вражеской фигурой
Мат – такое положение, когда королю объявлен шах, и ему некуда ходить, потому что все свободные поля, куда может пойти король, атакуются вражескими фигурами, забрать атакующую фигуру не возможно, и закрыться от шаха тоже невозможно.
Пат – такое положение, при котором королю некуда ходить, потому что все свободные поля, куда может пойти король, атакуются вражескими фигурами, но королю не объявлен шах, и у игрока нету больше фигур кроме короля, либо нету возможности пойти той или иной фигурой.
Ферзь. Самая мощная фигура шахматной партии. Условная цена ферзя 8 пешек. Ферзь может ходить как по диагоналям, так и по вертикалям, занимая любое из возможных полей, если на его пути нет других фигур, сочетая в себе силу слона (который ходит только по диагоналям) и ладьи (которая ходит только по вертикалям).
Ладья. Условная цена 5 пешек. Ходит по горизонталям и вертикалям, на любое возможное место если на пути не стоят другие фигуры.
Слон. Условная цена слона 3 пешки. Ходит по диагонали, на любое возможное место, если на его пути не стоят другие фигуры. Слоны бывают чернопольные (те, которые ходят только по чёрным полям) и белопольные (те, которые ходят только по белым полям).
Конь. Условная цена коня 3 пешки. Конь ходит буквой «Г». Тоесть в начале он перемещается на два поля вперед по вертикали, а затем на одно поле в бок по горизонтали. Если конечное поле на которое встанет конь занято другой фигурой, то ход невозможен. Отличительной особенностью коня является то, что он может перепрыгивать через другие фигуры.
Пешка. Ходит по вертикали, но бёт по горизонтали, становясь на место побитой фигуры. Если пешка находится в начальной позиции (например поле е2), то она может сделать ход через клетку (на поле е4), а может пойти только на одну клетку вперед (е3). Если пешка находится не в начальной позиции, то она ходит только на одну клетку вперёд.
Также здесь следует разъяснить такое понятие как «битое поле». Битое поле – это такая часть позиции когда, к примеру, белая пешка дошла до е5, а чёрнаянаходится в начальной позиции. Чёрная пешка делает ход d7-d5, и здесь белая пешка может побить чёрную, став на поле d6.
Ещё одна особенность пешки в том, что достигнув восьмой горизонтали – у белой пешки, и первой горизонтали у чёрной пешки – она может превратится в любую фигуру.
Начинают шахматную партию белые. Затем ходят чёрные и т. д. С каждым ходом перемещается одна фигура. Игра завершается когда одна из сторон получает мат, либо противники соглашаются на ничью. Также игра заканчивается когда один из соперников просрочил время, отведённое ему на партию.
Ход турнира.
Подготовительный этап:
Ведущий подготавливает компьютерный кабинет: запускает игровое ПО, проверяет его на работоспособность и отсутствие ошибокСбор группы участников:
Ведущий приветствует студентов, рассказывает о технике безопасности в компьютерном кабинете
Начало турнира:
Ведущий объявляет о начале турнира рассказывает правила турнира, рассказывает как пользоваться игровым ПО
Заполнение турнирных таблиц:
Ведущий заполняет турнирные таблицы
Начало турнира:
Участники рассаживаются за ПК, начинают игру
Ход турнира:
По ходу турнира участники закончившие игру подходят к ведущему, ведущий записывает победителей и формирует новые игровые пары.
Объявление победителей:
По окончанию турнира ведущий объявляет победителей, награждает их призами.
Приложение 1. Турнирная таблица для игры в Шашки
Приложение 2. Турнирная таблица для игры в Шахматы
Приложение 3. Диск с программами сетевые шашки и шахматы.
Предварительный просмотр файла не поддерживается.
Скачайте его по ссылке ниже и откройте на компьютере.
Скачайте его по ссылке ниже и откройте на компьютере.
Предварительный просмотр файла не поддерживается.
Скачайте его по ссылке ниже и откройте на компьютере.
Скачайте его по ссылке ниже и откройте на компьютере.