Визуальная объектно-ориентированная среда программирования «Scratch»


Чтобы посмотреть презентацию с оформлением и слайдами, скачайте ее файл и откройте в PowerPoint на своем компьютере.
Текстовое содержимое слайдов:

МУНИЦИПАЛЬНОЕ АВТОНОМНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ «СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА № 112 Г. ЧЕЛЯБИНСКА» ВЫПОЛНИЛА УЧИТЕЛЬ ИНФОРМАТИКИ И ИКТПЕРВОЙ КАТЕГОРИИЮСУПОВА ЕВГЕНИЯ ВИКТОРОВНА Г.ЧЕЛЯБИНСК, 2014 Сегодня наука и технология развиваются столь стремительно, что образование зачастую не успевает за ними. Например,для того, чтобы успешно выступать на Российских олимпиадах по информатике, надо серьёзно заниматься, начиная с начальной школы Скретч - это новая среда программирования, которая позволяет детям создавать собственные анимированные и интерактивные истории, презентации, модели, игры и другие произведения. Этими произведениями можно обмениваться внутри международной среды, которая постепенно формируется в сети Интернет. Scratch – это объектно-ориентированная среда, в которой блоки программ собираются из разноцветных кирпичиков команд точно также, как машины или другие объекты собираются из разноцветных кирпичиков в конструкторах Лего. Кроме того, в нем можно найти современные идеи из сред визуального программирования типа Delphi и даже из презентационных систем Интерфейс программы спроектирован и сделан в расчете на детей, поэтому он максимально хорошо понимается интуитивно. Рассмотрим, как устроена среда. Запуск Scratch Для запуска достаточно скопировать папку Scratch к себе на компьютер и запустить, нажав на симпатичную мордочку Создать новый проект Сохранить проект Открыть проект Сохранить проект под новым именем Опубликовать Отмена последней команды Установить язык для блоков/объектов Дополнительные возможности Помощь Блок программирования Перемещение объектов Изменение внешнего вида Звуки Возможность рисовать Контролирующие операторы Датчики Операции с числами, сравнение, логические операторы Переменные Основная часть Область, в которой из элементов собираются управляющие скрипты Изменение вида объекта Звуки, которые объект может издавать Запуск скрипта Остановка всех действий Перемещение объекта Дублировать объект Удалить объект Увеличение размеров объекта Уменьшение размеров объекта Нарисовать объект (спрайт) Вставить спрайт из файла Вставить случайный спрайт Область, где «существуют» все объекты Область переключения между объектами Запуск режима презентации Добавление информации о проекте Координаты мыши Scratch разрабатывался как новая учебная среда для обучения школьников программированию. В то же время учащиеся в полной мере могут раскрыть свои творческие таланты, так как в нем можно создавать фильмы, игры, анимированные открытки и презентации; придумывать и реализовывать различные объекты, определять, как они выглядят в разных условиях, перемещать по экрану, устанавливать способы взаимодействия между объектами. Дети могут сочинять истории, рисовать и оживлять на экране придуманных ими персонажей, учиться работать с графикой и звуком. Важно то, что ребенок имеет возможность поделиться результатом своего творчества с друзьями или другими пользователями.Scratch создавался для учащихся начиная от 8 и до 16 лет, но и дети более раннего возраста могут работать в этой среде над проектами вместе с родителями или братьями и сестрами. С другой стороны, даже студенты многих вызов могут использовать Scratch на занятиях в компьютерных классах. Белова Г.В. Программирование в среде ЛОГО. Первые шаги. – М.: Солон, 2007 Великович Л., Цветкова М. Программирование для начинающих. – М.: Бином, 20077. Гейн А.Г. Информатика. 10 класс. Учебник. М.: Просвещение, 2008Еремин Е.А. Газета «Информатика». Среда Scratch – первое знакомство. – М.: Первое сентября, 2008 Семакин И.Г., Хеннер Е.К. Информатика и ИКТ. Базовый уровень: учебник для 10–11 классов. – М.: БИНОМ, 2007.Яшуев Р.Н. Работа со школьниками в области информатики. – М., 2007 Яховский Н.Г. Обучение программированию в начальной школе. – М., 2008 Литература

Приложенные файлы

  • ppt scratch
    Размер файла: 3 MB Загрузок: 1