Муниципальное автономное учреждения дополнительного образования
г. Нижневартовска «Центр детского творчества»
Игра на местности «Семь кругов испытаний»
Автор-составитель: Медведева Ирина Александровна, педагог дополнительного образования
г. Нижневартовск, 2017 год
Пояснительная записка
Краткое описание: в основе приведённой игры лежит легенда, в которой рассказывается о том, что миру грозит большая опасность - он может быть разрушен. Для того чтобы спасти мир люди должны пройти семь кругов испытаний.
В игре могут принимать участие любое количество команд по 7-10 человек. При этом команда уже на старте подвергается испытанию, то есть все участники команды связаны между собой по рукам одной длинной верёвкой. Один из участников команды идёт с рюкзаком, вес которого около 5 кг, этот участник несет весь груз совершенных в мире ошибок «бремя грехов». Другой участник идет по дистанции с завязанными глазами. Командам необходимо пройти всю дистанцию за наименьшее время, постараться освободить как можно больше участников своей команды от верёвки, избавиться от рюкзака и «дать зрение слепому» (участнику с завязанными глазами). Команды стартуют друг за другом через определенное время. Команда, у которой по результатам наименьшее время прохождения дистанции, наибольшее количество участников освобождено от верёвки, отсутствует рюкзак и дано зрение «слепому», считается - победительницей, спасшей мир от опасности, и награждается шуточными дипломами.
Педагогические возможности:
игра способствует развитию у детей таких физических качеств, как сила, ловкость, выносливость;
формирует чувства коллективизма, ответственности перед товарищами из своей команды, доверия;
позволяет проследить разрешение конфликтных ситуаций командой, зафиксировать некоторые индивидуальные особенности детей;
выявляет в команде лидера;
определяет уровень сплочения коллектива;
поднимает настроение, заряжает положительной энергией, оставляет в памяти яркие впечатления.
Набор ролей: судьи, болельщики, участники.
Реквизит: веревки 10мм, 6мм, карабины, секундомер, рюкзаки, шарфы, протоколы.
Предварительная подготовка:
наметить место проведения игры, оборудовать этапы, подготовить место старта и финиша команд;
приготовить шуточные дипломы, призы, таблички с названиями этапов, зашифрованные записки-подсказки;
познакомить участников игры с легендой;
подробно объяснить правила игры и каждого этапа в отдельности.
Цель игры: сплочение команд, установление доверительного контакта между детьми.
Правила игры:
Участникам команд объясняется, что они попали в ад для спасения мира от опасности. Для этого они должны пройти все семь кругов испытаний, выполняя различные задания. Двигаться в аду можно только цепочкой, связавшись друг с другом веревочкой за запястья так, чтобы веревка свободно провисала между игроками. На одного из участников команды (это может быть доброволец) накладывается «бремя грехов» отряда – рюкзак весом до 10 кг (в ходе игры его можно передавать другим участникам).
Затем команда определяет «любимца отряда» – эмоционального лидера. На него накладывается заклятье: на период игры он становится слепым – ему завязывают глаза (в процессе игры это заклятье может быть снято – при успешном выполнении одного из заданий).
На инструкторов, которые участвуют в игре в составе команд, на период игры накладывается «обет молчания». Если команда успешно справилась с заданием на этапе, она имеет возможность «освободить» (снять веревку с запястья) одного участника команды. Освобожденные ребята передвигаются дальше с командой. За неправильно выполненное задание на команду налагается «штраф» – один участник вновь привязывается к общей цепочке. Команда в любой момент может выйти из игры, признав свое поражение. В идеале в конце игры все должны быть освобождены, – руки развязаны, «слепым» возвращено зрение, вожатым разрешено говорить.
В ходе игры командам встречается искуситель (2 чел.), который предлагает свою помощь за выкуп (например, можно вернуть «слепому» зрение, если пронести искусителя на руках до следующей станции, или получить чистую холодную воду, «пожертвовав» одним или несколькими свободными игроками). Команда обсуждает условия искусителя и принимает решение. Место нахождения каждого этапа указано в зашифрованной записке, которую команда получает на предыдущем этапе, и только расшифровав записку, команда может двигаться дальше. Этапов в игре должно быть ровно семь - равное кругам испытаний.
Ход игры:
1 этап «Звезды», время работы на этапе - 30 минут.
На территории 1км х 1км находится определенное количество (1/7 от числа участников команды) бумажных звезд. Команда должна найти хотя бы одну из них. Сколько звезд найдено, столько людей и освобождается.
2 этап «Интеллект», время работы на этапе - 30 минут.
Команде предлагается 14 задач из различных областей знаний, на которые она должна дать ответы. Если будет дан хотя бы один неверный ответ на задачу, команда проиграла. Это значит, что на этапе «бремя грехов» не снимается ни с одного участника.
3 этап «Костер», время работы на этапе - 5 минут.
Команде предлагают развести костер и пережечь нитку, натянутую на высоте 30см над костром. Выдается одно сухое полено, топор, нож и коробок спичек
4 этап «Дружба», время работы на этапе - 15 минут.
Из камней выложить слово «ДРУЖБА», буквы примерно метровой величины. Брать камни следует не менее чем за 50 метров от места написания слова. Чья команда быстрее выложит это слово, имеет право освободить одного из участников. Если в месте проведения игры нет камней, слово можно выложить используя длинную веревку.
5 этап «Водонос», время работы на этапе - 10 минут.
Команде выдается одна кружка, на расстоянии 10 метров от водоема (озеро, река, или просто ведро с водой) ставится пятилитровая бутылка. Задача участников команды – наполнить бутылку водой.
6 этап – «Блудилка», время работы на этапе - 5 минут.
Между четырьмя деревьями в произвольном порядке наматывается веревка. Задача участников - держась за веревку, пройти от первого дерева до четвертого, не выпуская веревки из рук.
7 этап – «Палатка», время работы на этапе - 10 минут.
Команде необходимо установить палатку, при этом игроки связаны между собой.
13PAGE 15
13PAGE 14415
г. Нижневартовска «Центр детского творчества»
Игра на местности «Семь кругов испытаний»
Автор-составитель: Медведева Ирина Александровна, педагог дополнительного образования
г. Нижневартовск, 2017 год
Пояснительная записка
Краткое описание: в основе приведённой игры лежит легенда, в которой рассказывается о том, что миру грозит большая опасность - он может быть разрушен. Для того чтобы спасти мир люди должны пройти семь кругов испытаний.
В игре могут принимать участие любое количество команд по 7-10 человек. При этом команда уже на старте подвергается испытанию, то есть все участники команды связаны между собой по рукам одной длинной верёвкой. Один из участников команды идёт с рюкзаком, вес которого около 5 кг, этот участник несет весь груз совершенных в мире ошибок «бремя грехов». Другой участник идет по дистанции с завязанными глазами. Командам необходимо пройти всю дистанцию за наименьшее время, постараться освободить как можно больше участников своей команды от верёвки, избавиться от рюкзака и «дать зрение слепому» (участнику с завязанными глазами). Команды стартуют друг за другом через определенное время. Команда, у которой по результатам наименьшее время прохождения дистанции, наибольшее количество участников освобождено от верёвки, отсутствует рюкзак и дано зрение «слепому», считается - победительницей, спасшей мир от опасности, и награждается шуточными дипломами.
Педагогические возможности:
игра способствует развитию у детей таких физических качеств, как сила, ловкость, выносливость;
формирует чувства коллективизма, ответственности перед товарищами из своей команды, доверия;
позволяет проследить разрешение конфликтных ситуаций командой, зафиксировать некоторые индивидуальные особенности детей;
выявляет в команде лидера;
определяет уровень сплочения коллектива;
поднимает настроение, заряжает положительной энергией, оставляет в памяти яркие впечатления.
Набор ролей: судьи, болельщики, участники.
Реквизит: веревки 10мм, 6мм, карабины, секундомер, рюкзаки, шарфы, протоколы.
Предварительная подготовка:
наметить место проведения игры, оборудовать этапы, подготовить место старта и финиша команд;
приготовить шуточные дипломы, призы, таблички с названиями этапов, зашифрованные записки-подсказки;
познакомить участников игры с легендой;
подробно объяснить правила игры и каждого этапа в отдельности.
Цель игры: сплочение команд, установление доверительного контакта между детьми.
Правила игры:
Участникам команд объясняется, что они попали в ад для спасения мира от опасности. Для этого они должны пройти все семь кругов испытаний, выполняя различные задания. Двигаться в аду можно только цепочкой, связавшись друг с другом веревочкой за запястья так, чтобы веревка свободно провисала между игроками. На одного из участников команды (это может быть доброволец) накладывается «бремя грехов» отряда – рюкзак весом до 10 кг (в ходе игры его можно передавать другим участникам).
Затем команда определяет «любимца отряда» – эмоционального лидера. На него накладывается заклятье: на период игры он становится слепым – ему завязывают глаза (в процессе игры это заклятье может быть снято – при успешном выполнении одного из заданий).
На инструкторов, которые участвуют в игре в составе команд, на период игры накладывается «обет молчания». Если команда успешно справилась с заданием на этапе, она имеет возможность «освободить» (снять веревку с запястья) одного участника команды. Освобожденные ребята передвигаются дальше с командой. За неправильно выполненное задание на команду налагается «штраф» – один участник вновь привязывается к общей цепочке. Команда в любой момент может выйти из игры, признав свое поражение. В идеале в конце игры все должны быть освобождены, – руки развязаны, «слепым» возвращено зрение, вожатым разрешено говорить.
В ходе игры командам встречается искуситель (2 чел.), который предлагает свою помощь за выкуп (например, можно вернуть «слепому» зрение, если пронести искусителя на руках до следующей станции, или получить чистую холодную воду, «пожертвовав» одним или несколькими свободными игроками). Команда обсуждает условия искусителя и принимает решение. Место нахождения каждого этапа указано в зашифрованной записке, которую команда получает на предыдущем этапе, и только расшифровав записку, команда может двигаться дальше. Этапов в игре должно быть ровно семь - равное кругам испытаний.
Ход игры:
1 этап «Звезды», время работы на этапе - 30 минут.
На территории 1км х 1км находится определенное количество (1/7 от числа участников команды) бумажных звезд. Команда должна найти хотя бы одну из них. Сколько звезд найдено, столько людей и освобождается.
2 этап «Интеллект», время работы на этапе - 30 минут.
Команде предлагается 14 задач из различных областей знаний, на которые она должна дать ответы. Если будет дан хотя бы один неверный ответ на задачу, команда проиграла. Это значит, что на этапе «бремя грехов» не снимается ни с одного участника.
3 этап «Костер», время работы на этапе - 5 минут.
Команде предлагают развести костер и пережечь нитку, натянутую на высоте 30см над костром. Выдается одно сухое полено, топор, нож и коробок спичек
4 этап «Дружба», время работы на этапе - 15 минут.
Из камней выложить слово «ДРУЖБА», буквы примерно метровой величины. Брать камни следует не менее чем за 50 метров от места написания слова. Чья команда быстрее выложит это слово, имеет право освободить одного из участников. Если в месте проведения игры нет камней, слово можно выложить используя длинную веревку.
5 этап «Водонос», время работы на этапе - 10 минут.
Команде выдается одна кружка, на расстоянии 10 метров от водоема (озеро, река, или просто ведро с водой) ставится пятилитровая бутылка. Задача участников команды – наполнить бутылку водой.
6 этап – «Блудилка», время работы на этапе - 5 минут.
Между четырьмя деревьями в произвольном порядке наматывается веревка. Задача участников - держась за веревку, пройти от первого дерева до четвертого, не выпуская веревки из рук.
7 этап – «Палатка», время работы на этапе - 10 минут.
Команде необходимо установить палатку, при этом игроки связаны между собой.
13PAGE 15
13PAGE 14415