Крестики-нолики
Интеллектуально творческая игра
Цели и задачи:
создать условия для развития познавательных способностей учащихся (внимания, памяти, логического и творческого мышления);
способствовать формированию этической привлекательности;
содействовать пробуждению желания и стремления к деловому сотрудничеству со сверстниками, воспитание коллективизма, познавательного интереса к предметам.
Правила игры:
- Участвует 2 команды;
- В клетках поля записаны названия 9 конкурсов;
- Команды тянут жребий, роль которого исполняют две карточки со значками Х и 0;
- Команда вытянувшая «Х», называется командой «Крестиков» и начинает игру первой, то есть выбирает на поле первый конкурс для игры. «Крестики» первыми выполняют задания этого конкурса; следующий конкурс выбирает проигравшая команда;
- Выигрывает та команда, которой удалось поставить три своих значка в один ряд или поставить на поле пять своих значков.
Оформление:
- игровое поле с названием конкурсов; реквизит необходимый для конкурсов; карточки с крестиками и ноликами; нечёрный ящик; 2 предмета; одеяло; музыка.
Конкурс «Царевна Несмеянна»
Команды садятся напротив друг друга. Задание выполняется по очереди. Так, сначала «Нолики» в течение 2 минут будут пытаться рассмешить «Царевен Несмеян» из команды «Крестиков». За тем команды меняются ролями. Задача каждой команды – не рассмеяться.
Конкурс «Поди, туда – не знаю куда»
Команды участвуют в конкурсе по очереди командир получает у ведущего карточку – задание, прочитав её, он должен в течение 1 минуты заставить остальных членов команды выполнить это задание, при этом ему запрещено что-либо говорить и прикасаться к тому к кому бы то ни было.
Задание:
Организовать хоровод с «Ёлочкой» в центре и, двигаясь по кругу, спеть хором любую детскую песню, кроме «В лесу родилась ёлочка».
Построить команду в колонну по 2 и заставить маршировать на месте с любой детской песней.
Конкурс «Соловьиная роща»
Команды по очереди получают от ведущего имя сказочного героя, один куплет песни которого им предстоит вспомнить и спеть хором через 30 сек.
Варианты имён: Водяной, Винни-Пух, Баба-яга, Шапокляк, Леопольд.
Конкурс «Не чёрный ящик»
В коробке лежит предмет. Игроки команды задают вопросы, например, съедобное? из дерева? Живое? Ведущий отвечает только «да» или «нет». Команда должна угадать, что лежит в ящике
Конкурс «Приходи сказка»
Сцена перегораживается одеялом пополам. Ведущий читает текст сказки «Репка», а команда её разыгрывает. Кто смешнее!
Конкурс «Я + Ты = Мы»
Задание:
Построение по именам по буквам алфавита.
Построение по цвету волос (От светлых до тёмных).
Построение по росту.
Конкурс «Зоопарк»
Спеть песню «в лесу родилась ёлочка» по-лягушачьи, по-собачьи, хрюкая.
Конкурс «Гвоздь программы»
Исполнить танец командой: ламбада, цыганочка, русский народный, восточный.
Конкурс «Песенный круг»
Исполнить песню «Жили у бабуси 2 весёлых гуся», заменив букву «И» на «У».
Конкурс «Почемучка»
Команда выстраивается в одну шеренгу, ведущий задаёт вопрос:
«Почему у слона большие уши?»,
«Почему медведь зимой спит?»,
«Почему у жирафа длинная шея?»,
«Почему птицы летают?».
Игроки отвечают по очереди в команде. Жюри ответ оценивает за правильность, оригинальность и за юмористичность.
Интеллектуально творческая игра
Цели и задачи:
создать условия для развития познавательных способностей учащихся (внимания, памяти, логического и творческого мышления);
способствовать формированию этической привлекательности;
содействовать пробуждению желания и стремления к деловому сотрудничеству со сверстниками, воспитание коллективизма, познавательного интереса к предметам.
Правила игры:
- Участвует 2 команды;
- В клетках поля записаны названия 9 конкурсов;
- Команды тянут жребий, роль которого исполняют две карточки со значками Х и 0;
- Команда вытянувшая «Х», называется командой «Крестиков» и начинает игру первой, то есть выбирает на поле первый конкурс для игры. «Крестики» первыми выполняют задания этого конкурса; следующий конкурс выбирает проигравшая команда;
- Выигрывает та команда, которой удалось поставить три своих значка в один ряд или поставить на поле пять своих значков.
Оформление:
- игровое поле с названием конкурсов; реквизит необходимый для конкурсов; карточки с крестиками и ноликами; нечёрный ящик; 2 предмета; одеяло; музыка.
Конкурс «Царевна Несмеянна»
Команды садятся напротив друг друга. Задание выполняется по очереди. Так, сначала «Нолики» в течение 2 минут будут пытаться рассмешить «Царевен Несмеян» из команды «Крестиков». За тем команды меняются ролями. Задача каждой команды – не рассмеяться.
Конкурс «Поди, туда – не знаю куда»
Команды участвуют в конкурсе по очереди командир получает у ведущего карточку – задание, прочитав её, он должен в течение 1 минуты заставить остальных членов команды выполнить это задание, при этом ему запрещено что-либо говорить и прикасаться к тому к кому бы то ни было.
Задание:
Организовать хоровод с «Ёлочкой» в центре и, двигаясь по кругу, спеть хором любую детскую песню, кроме «В лесу родилась ёлочка».
Построить команду в колонну по 2 и заставить маршировать на месте с любой детской песней.
Конкурс «Соловьиная роща»
Команды по очереди получают от ведущего имя сказочного героя, один куплет песни которого им предстоит вспомнить и спеть хором через 30 сек.
Варианты имён: Водяной, Винни-Пух, Баба-яга, Шапокляк, Леопольд.
Конкурс «Не чёрный ящик»
В коробке лежит предмет. Игроки команды задают вопросы, например, съедобное? из дерева? Живое? Ведущий отвечает только «да» или «нет». Команда должна угадать, что лежит в ящике
Конкурс «Приходи сказка»
Сцена перегораживается одеялом пополам. Ведущий читает текст сказки «Репка», а команда её разыгрывает. Кто смешнее!
Конкурс «Я + Ты = Мы»
Задание:
Построение по именам по буквам алфавита.
Построение по цвету волос (От светлых до тёмных).
Построение по росту.
Конкурс «Зоопарк»
Спеть песню «в лесу родилась ёлочка» по-лягушачьи, по-собачьи, хрюкая.
Конкурс «Гвоздь программы»
Исполнить танец командой: ламбада, цыганочка, русский народный, восточный.
Конкурс «Песенный круг»
Исполнить песню «Жили у бабуси 2 весёлых гуся», заменив букву «И» на «У».
Конкурс «Почемучка»
Команда выстраивается в одну шеренгу, ведущий задаёт вопрос:
«Почему у слона большие уши?»,
«Почему медведь зимой спит?»,
«Почему у жирафа длинная шея?»,
«Почему птицы летают?».
Игроки отвечают по очереди в команде. Жюри ответ оценивает за правильность, оригинальность и за юмористичность.