ИГРА «ПОЙМИ МЕНЯ», 5 КЛАСС.
Тема: "Информатика и информация. Кодирование информации".
1.Правила игры:
В игре принимают участие 2 команды по 5 человек. Время проведения - 40 минут.
2.Необходимое оборудование:
1. Бумага для записей.
2. Наушники и источник звука.
3. Карточки с написанными словами-заданиями (3-х цветов)
4. Секундомер.
5. Эксперт или экспертная группа.
3.Сценарий игры:
1 Дин - объяснение (15 минут).
На выбор 1 участнику предлагаются карточки словами вниз, и он выбирает слово вслепую. Первый игрок должен объяснить второму слово, не называя его и однокоренные слова. Время - 30 секунд. Второй снова берет слово (другое) и объясняет его третьему и т.д. Команда получает столько очков, сколько игроков правильно угадали свое слово. Если за 30 секунд слово не угадано, оно называется вслух и выбывает из игры. Команда теряет это очко. Количество необходимых слов - по числу участников (максимум - 4 балла).
1. Информация
2. Информатика
3. Текст
4. Таблица
5. Цифра
6. Буква
2 Дин - Молчаливый (15 минут).
Второй и третий игрок надевают наушники. Первый игрок берет карточку, показывает ее всем, кроме 2 и 3 и объясняет второму понятие, но второй при этом говорить не должен. Он записывает слово, как понял, и передает его третьему и т.д. Баллы начисляются по количеству правильно написанных ответов (максимум - 4 балла за все ответы).
1. Принтер
2. Клавиатура
3. Мышь
4. Монитор
3 Дин - Дин ассоциаций (5 мин.)
Капитан команды вытаскивает карточку, оглашает ее вслух и все записывают свои ассоциации на данное понятие. Баллы начисляются по количеству совпадений с ответом Капитана.
1. Текстовая информация
2. Числовая информация.
3. Рабочий стол.
4. Главное меню.
Заключение. Подведение итогов игры. Обсуждение ошибок. Повторение некоторых определений.
ПРИЛОЖЕНИЕ
КАРТОЧКИ С ЗАДАНИЯМИ
ИНФОРМАЦИЯ
ИНФОРМАТИКА
ТЕКСТ
ТАБЛИЦА
ЦИФРА
БУКВА
ПРИНТЕР
КЛАВИАТУРА
МЫШЬ
МОНИТОР
ТЕКСТОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
ЧИСЛОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
РАБОЧИЙ
СТОЛ
ГЛАВНОЕ МЕНЮ
1 дин
1 дин
1 дин
1 дин
1 дин
1 дин
2 дин
2 дин
2 дин
2 дин
3 дин
3 дин
3 дин
3 дин
15
Тема: "Информатика и информация. Кодирование информации".
1.Правила игры:
В игре принимают участие 2 команды по 5 человек. Время проведения - 40 минут.
2.Необходимое оборудование:
1. Бумага для записей.
2. Наушники и источник звука.
3. Карточки с написанными словами-заданиями (3-х цветов)
4. Секундомер.
5. Эксперт или экспертная группа.
3.Сценарий игры:
1 Дин - объяснение (15 минут).
На выбор 1 участнику предлагаются карточки словами вниз, и он выбирает слово вслепую. Первый игрок должен объяснить второму слово, не называя его и однокоренные слова. Время - 30 секунд. Второй снова берет слово (другое) и объясняет его третьему и т.д. Команда получает столько очков, сколько игроков правильно угадали свое слово. Если за 30 секунд слово не угадано, оно называется вслух и выбывает из игры. Команда теряет это очко. Количество необходимых слов - по числу участников (максимум - 4 балла).
1. Информация
2. Информатика
3. Текст
4. Таблица
5. Цифра
6. Буква
2 Дин - Молчаливый (15 минут).
Второй и третий игрок надевают наушники. Первый игрок берет карточку, показывает ее всем, кроме 2 и 3 и объясняет второму понятие, но второй при этом говорить не должен. Он записывает слово, как понял, и передает его третьему и т.д. Баллы начисляются по количеству правильно написанных ответов (максимум - 4 балла за все ответы).
1. Принтер
2. Клавиатура
3. Мышь
4. Монитор
3 Дин - Дин ассоциаций (5 мин.)
Капитан команды вытаскивает карточку, оглашает ее вслух и все записывают свои ассоциации на данное понятие. Баллы начисляются по количеству совпадений с ответом Капитана.
1. Текстовая информация
2. Числовая информация.
3. Рабочий стол.
4. Главное меню.
Заключение. Подведение итогов игры. Обсуждение ошибок. Повторение некоторых определений.
ПРИЛОЖЕНИЕ
КАРТОЧКИ С ЗАДАНИЯМИ
ИНФОРМАЦИЯ
ИНФОРМАТИКА
ТЕКСТ
ТАБЛИЦА
ЦИФРА
БУКВА
ПРИНТЕР
КЛАВИАТУРА
МЫШЬ
МОНИТОР
ТЕКСТОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
ЧИСЛОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
РАБОЧИЙ
СТОЛ
ГЛАВНОЕ МЕНЮ
1 дин
1 дин
1 дин
1 дин
1 дин
1 дин
2 дин
2 дин
2 дин
2 дин
3 дин
3 дин
3 дин
3 дин
15