Видеосистема персоналного компютера


Чтобы посмотреть презентацию с оформлением и слайдами, скачайте ее файл и откройте в PowerPoint на своем компьютере.
Текстовое содержимое слайдов:

Видеосистема персонального компьютера. Монитор и видеокарта образуют видеосистему персонального компьютера. Рассмотрим работу видеосистемы персонального компьютера в упрощённом виде1. Под управлением процессора информация о цвете каждого пикселя экрана компьютера заносится для хранения в видеопамять. Видеопамять — это электронное энергозависимое запоминающее устройство. Глубина цвета, а значит, количество цветов в палитре компьютера, зависит от размера видеопамяти. Видеопамять современных компьютеров составляет 256, 512 и более мегабайтов. 2. Видеопроцессор несколько десятков раз в секунду считывает содержимое видеопамяти и передаёт его на монитор, который превращает полученные данные в видимое человеком изображение. Частота обновления экрана (количество обновлений экрана в секунду) измеряется в герцах (Гц). Комфортная работа пользователя, при которой он не замечает мерцания экрана, возможна при частоте обновления экрана не менее 75 Гц Качество изображения на экране компьютера зависит как от характеристик видеокарты (видеоадаптера), состоящей из видеопамяти и видеопроцессора, так и от пространственного разрешения монитора.Пространственное разрешение монитора, глубина цвета и частота обновления экрана — основные параметры, определяющие качество компьютерного изображения. В операционных системах предусмотрена возможность выбора необходимого пользователю и технически возможного графического режима. Формирование изображения на экране монитораПространственное разрешение монитораИзображение на экране монитора формируется из отдельных точек —пикселей (англ. picture element — элемент изображения), образующих строки; всё изображение состоит из определённого количества таких строк. Пространственное разрешение монитора определяется как произведение количества строк изображения на количество точек в строке.Мониторы могут отображать информацию с различными пространственными разрешениями (800 х 600, 1280 х 1024, 1400 х 1050 и выше). Например, разрешение монитора 1280 х 1024 означает, что изображение на его экране будет состоять из 1024 строк , каждая из которых содержит 1280 пикселей. Изображение высокого разрешения состоит из большого количества мелких точек и имеет хорошую чёткость. Изображение низкого разрешения состоит из меньшего количества более крупных точек и может быть недостаточно чётким Компьютерное представление цветаЧеловеческий глаз воспринимает каждый из многочисленных цветов и оттенков окружающего мира как сумму взятых в различных пропорциях трёх базовых цветов — красного, зелёного и синего. Например, пурпурный цвет — это сумма красного и синего, жёлтый — сумма красного и зелёного,голубой — сумма зелёного и синего цветов.Сумма красного, зелёного и синего цветов воспринимается человеком как белый цвет, а их отсутствие — как чёрный цвет. В системе цветопередачи RGB палитра цветов формируется путём сложения красного, зелёного и синего цветов Рассмотренная особенность восприятия цвета человеческим глазом и положена в основу окрашивания каждого пикселя на экране компьютера в тот или иной цвет. На самом деле Пиксель — это три крошечные точки красного, зелёного и синего цветов, расположенные так близко друг к другу, что человек их воспринимает как единое целое. Пиксель принимает тот или иной цвет в зависимости от яркости базовых цветов. Глубина цвета —длина двоичного кода, который используется для кодирования цвета пикселя. Количество N цветов в палитре и глубина i цвета связаны между собой соотношением:N = 2iВ настоящее время наиболее распространёнными значениями глубины цвета являются 8, 16 и 24 бита, которым соответствуют палитры из 256, 65 536 и 16 777 216 цветов. У первых цветных мониторов базовые цвета имели всего две градации яркости, т. е. каждый из трёх базовых цветов либо участвовал в образовании цвета пикселя обозначим это состояние 1), либо нет (обозначим это состояние 0). Палитра таких мониторов состояла из восьми цветов. При этом каждый цвет можно было закодировать цепочкой из трёх нулей и единиц —трёхразрядным двоичным кодом.Современные компьютеры обладают необычайно богатыми палитрами, количество цветов в которых зависит от того, сколько двоичных разрядов отводится для кодирования цвета пикселя. Решим несколько задач по нашей теме. Задача 2В процессе преобразования растрового графического изображения количество цветов в палитре увеличилось с 16 до 256. Во сколько раз увеличился его информационный объёмРешениеИнформационный объём файла определяется по формулеI = K * i, где К – это количество пикселей, i – глубина цвета.Пусть информационный объём файла до преобразования –I1 а после - I2.Тогда, чтобы ответить на вопрос, поставленный в задаче, надо найти во сколько раз I2 больше, чем I1. По условию задачи изменилось количество цветов в палитре, а количество пикселей не менялось. Значит А глубину цвета (i) найдём, используя формулу N=2i , где N – это количество цветов в палитре: i1 =4 бита i2 = 8 бит.Значит Ответ: Объём файла увеличился в 2 раза. Реши задачи самостоятельноЗадача 1Цветное  с  палитрой  из  256  цветов  растровое  изображение  имеет  размер 100*100  точек.  Какой  информационный  объём  имеет  изображение? Задача 2Для  хранения  растрового  изображения  размером  64*64  пикселя  отвели  512  байт  памяти.  Каково  максимально  возможное  число  цветов  в палитре  изображения? Задача 3Для  хранения  растрового  изображения  размером  128 * 128  пикселя  отвели  4  Кб  памяти.  Каково  максимально  возможное  число  цветов  в  палитре  изображения?Задача 4В  процессе  преобразования  растрового  графического файла  количество  цветов  уменьшилось  с  1024  до  32.  Во  сколько  раз  уменьшился  информационный  объём  файла?Задача 5После  преобразования  растрового  256 - цветного  графического  файла  в  чёрно-белый  формат (2 цвета)  его  размер  уменьшился  на  70 байт.  Каков  был  размер  исходного  файла?

Приложенные файлы


Добавить комментарий