Знакомство с обектно-ориентированным программированием

Тема урока: «Знакомство с системами объектно ориентированного программирования»

Цели:
актуализировать знания по теме «Алгоритм и его формальное исполнение;
уметь работать с объектно ориентированным программированием;
воспитывать дисциплинированность, целеустремлённость и трудолюбие.
Средства обучения: презентация «Знакомство с системами объектно ориентированного программирования», учебник Угринович Н.Д. – 9 класс.

Организация 0-3
Мотивация 4-7
Изучение новой темы 8-39
Подведение итогов 40-45

Ход урока

Этапы урока
Содержание этапа
Техника организации

Организация
Подготовка учащихся к уроку, проверка присутствующих на уроке


Мотивация
Объяснение темы, цели, плана проведения занятий


Актуализация знаний
Что такое алгоритм?
(Алгоритм – это предназначенное для конкретного исполнителя точное описание последовательности действий, направленных на решение поставленной задачи.)
Назовите свойства алгоритма.
(Дискретность - разделение алгоритма на последовательность шагов.
Результативность - получение из исходных данных результата за конечное число шагов.
Массовость - возможность применения алгоритма к большому количеству различных исходных данных.
Детерминированность (определённость) - Исполнитель должен выполнять команды алгоритма в строго определенной последовательности.
Выполнимость и понятность - алгоритм должен содержать команды, входящие в систему команд исполнителя и записанные на понятном исполнителю языке.)
3. Назовите виды алгоритмов.



Формирование новых понятий, сравнительная характеристика

Изложение нового материала - «Знакомство с системами объектно ориентированного программирования»:

Здравствуйте меня зовут Степан Александрович, сегодня я проведу у вас урок.

Система программирования объектно-ориентированного программирования состоит из формы, объектов, свойств объекта и программного кода.
Практическая работа
Знакомство с системами объектно-ориентированного и алгоритмического программирования
Gambas .
1. Запустить систему объектно-ориентированного программирования Gambas командой [Программы-Средства разработки-Gambas].
После этого появится окно системы программирования, включающее несколько окон (см. рис. 4.1.4).

Визуальное конструирование графического интерфейса проекта выполняется в центре окна системы программирования (на вкладке FMain form) и содержит форму, являющуюся основой графического интерфейса проекта.
На форму можно поместить различные элементы управления: кнопки (Button), текстовые поля (TextBox), надписи (Label) и т. д. Пиктограммы элементов управления располагаются на Панели объектов, которая вызывается командой [Просмотр-Палитра компонентов] и размещается в правой нижней части окна системы программирования.
С формой связан программный код проекта, для ввода и редактирования которого служит окно Программный код (размещено на вкладке FMain class).
Для перехода с конструирования графического интерфейса на редактирование программного кода и обратно активизируется соответствующая вкладка.
Справа располагается окно
·Свойства. Окно содержит список свойств, относящихся к выбранному объекту (форме или элементу управления на форме). В левом столбце находятся названия свойств, а в правом их значения. Установленные по умолчанию значения могут быть изменены.
Этапы разработки проекта. Создание проектов в системе объектно-ориентированного визуального программирования Gambas можно разделить на несколько этапов.
Создание графического интерфейса проекта . В окне Конструктор форм с использованием Панели объектов на форму помещаются элементы управления, которые должны обеспечить взаимодействие проекта с пользователем.
Установка значений свойств объектов графического интерфейса. С помощью окна Свойства задаются значения свойств элементов управления, помещенных ранее на форму.
Создание и редактирование программного кода. В окне Редактор кода производится ввод и редактирование программного кода проекта.
Сохранение проекта. Так как проекты включают в себя несколько файлов, необходимо каждый проект сохранять в отдельной папке. Сохранение проекта производится командой [Файл-Сохранить все].
Компиляция проекта в приложение. Компиляция проекта в приложение производится командой [Проект-Компилироватъ].
Выполнение проекта. Открытие проекта в системе программирования Gambas производится путем активизации в папке проекта основного файла проекта (файла с расширением vbproj).
Запуск проекта на выполнение производится командой [Отладка-Старт] или щелчком по кнопке Пй на панели инструментов окна системы программирования. После этого система программирования переходит в режим выполнения проекта, в котором редактирование графического интерфейса или программного кода невозможно.
Для окончания выполнения проекта и перехода в режим конструирования проекта необходимо ввести команду [Отладка-Стоп] или щелкнуть по кнопке
· на панели инструментов окна системы программирования.
Знакомство с системой алгоритмического программирования [ Cкачайте файл, чтобы посмотреть ссылку ].
1. В операционной системе Windows или Linux запустить один из компонентов интегрированного офисного приложения [ Cкачайте файл, чтобы посмотреть ссылку ] (например, [ Cкачайте файл, чтобы посмотреть ссылку ] Writer) командой [Программы-OpenOffice.org Writer],
2. В меню приложения ввести команду [Сервис-Макросы-Управление макросами-OpenOf[ Cкачайте файл, чтобы посмотреть ссылку ] Бэйсик].
Появится диалоговое окно Макрос [ Cкачайте файл, чтобы посмотреть ссылку ]Basic. Нажать кнопку Создать. 3. В появившемся диалоговом окне интерпретатора Basic ввести программный год на алгоритмическом языке Basic, между служебными словами Sub и End Sub.

4. Сохранение программы на языке Basic производится нажатием кнопки Щ Сохранить Basic.
5. Вставка программы на языке Basic производится нажатием кнопки *Ш Вставить код на Basic.
6. Запуск на выполнение программы на языке Basic производится нажатием кнопки Э Выполнить Basic.



Подведение итогов
Домашнее задание
Чему вы научились за сегодняшний урок?












13PAGE 14215


13PAGE 14415




15

Приложенные файлы


Добавить комментарий