Знакомство с языком программирования васиц


Чтобы посмотреть презентацию с оформлением и слайдами, скачайте ее файл и откройте в PowerPoint на своем компьютере.
Текстовое содержимое слайдов:

ЗНАКОМСТВО С ЯЗЫКOМ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ВАSICПрезентация по информатике ученика 11 класса "А" КАРЕТНИКОВА ДМИТРИЯ2014 год


ВВЕДЕНИЕПод языком программирования мы будем понимать совокупность средств и правил представления алгоритма в виде, приемлемом для компьютераБейсик – один из языков программирования высокого уровня. Разработан первый Бейсик в 1964 г. сотрудниками Дартмутского колледжа Дж. Кемени и Т. Курцем. Аббревиатура BASIC так и расшифровывается — "Beginner's All purpose Symbolic Instruction Code", что в переводе значит "многоцелевой язык символических команд для начинающих". Том КурцДжон Кемени




АЛФАВИТ ЯЗЫКА BASIC заглавные (прописные) буквы латинского алфавита – A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z;  арабские цифры – 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0;  разделители – запятая (,) точка с запятой (;), точка (.), двоеточие (:), апостроф ('),кавычки ("), открывающаяся скобка ( , закрывающаяся скобка ) , символ Пробел; знаки арифметических операций - + (сложение), - (вычитание), * (умножение), / (деление), ^ (возведение в степень); знаки операций отношений - > (больше), <(меньше), = (равно), <>(не равно), >= (больше либо равно), <= (меньше либо равно).


ПЕРЕМЕННЫЕ в бейсикеПеременные – это области оперативной памяти компьютера, которые имеют имя, данное нами и значения, которые могут меняться. Имя переменной должно состоять не более чем из сорока символов (латинские буквы, цифры); не может начинаться с цифры; запрещены точки, запятые, звездочки, вопросительные знаки, пробелы. Примеры правильных имен переменных: X, Y, Z, IVAN; IVAN3, S1, T234, LOVE7, R6N8F43.Переменные различаются по типу хранимой в них информации: числовой тип – для хранения различных чисел; строковый тип – для хранения символов и строк (в таком случае к имени переменной добавляется обязательный символ $, например, X$ или QUIKE3$).


строковые (символьные)“Петя”, “Х=“Постоянная ( константа )Постоянная (константа) – величина, записанная в виде конкретного числа целые 6; -18 вещественные 6,2; -18; 149
style.rotation


АРИФМЕТИКА в БейсикеВыражение должно быть записано в одну строку для записи арифметических действий использовать знаки: + - * / ^ () Недопустим пропуск знака умножения между коэффициентом и переменной (нельзя 2х, надо 2*Х)Дробная часть отделяется от целой точкой, а не запятой (нельзя 3,14, надо 3.14);Допустимо опускать в записи десятичной дроби ноль, стоящий перед точкой (вместо 0.123 можно .123) В арифметике2х³3+48-6В Бейсике2*x^3(3+4)/(8-6)



Разрешение . BAS
style.rotation
style.rotation
style.rotation
style.rotation
style.rotation
style.rotation
Спасибо за внимание!


Приложенные файлы


Добавить комментарий