Внекл. Мероприятие

Бюджетное образовательное учреждение
начального профессионального образования
«Профессиональное училище № 22»





Методическая разработка внеклассного мероприятия


«Новогодний информатематический калейдоскоп»



Разработала и
провела
преподаватель
Хомина О.Н.



г. Омск – 2010
Вступительное слово
Ведущий:
Мы начинаем игру «Новогодний информатематический калейдоскоп»!
Сегодня мы собрались, чтобы вместе отдохнуть, показать свою находчивость, фантазию, умение владеть собой. Все эти качества воспитывает в нас науки математика и информатика.

Тем, кто учит математику,
Тем, кто любит информатику,
Тем, кто ещё не знал,
Что можно любить математику и информатику
Наша игра посвящается!

В состязании принимают участие две команды.

Советы участникам команд:
Любить своего соперника сегодня и всю оставшуюся жизнь.
Не «промывать косточки» товарищу по команде, если он даже проиграет.
Уважать мнение жюри, а все сомнения выяснять после состязания.

Итак, начинаем!

Мы рады представить вам жюри сегодняшних соревнований, в которое вошли люди высокоинтеллектуальные, умные и образованные. (Представление жюри).
Мы рады приветствовать команды (Представление 2 команд).

Начинаем игру.




Конкурс № 1. «Знакомство»
Задание: Команды представляют название, эмблему и девиз. (5 баллов)

Ведущий: Мы познакомились с участниками Новогоднего информатематического калейдоскопа – это лучшие математики и информатики, которые никогда не унывают, быстро считают, хорошо решают задачи и не теряются в сложных ситуациях.
У нас калейдоскоп новогодний, а какой же Новый год без наряженной елки? Все заработанные командами баллы они обменяют у жюри на новогодние игрушки и украсят ими свою елочку, желтая игрушка – 1 балл, красная - 5 баллов, у кого по окончанию конкурса на елочке будет больше красных новогодних игрушек, та команда и будет являться победителем нашего информатематического новогоднего калейдоскопа.


Конкурс № 2. «Новогодний базар»
Задание: Каждый участник команды идет на новогодний базар за елочными игрушками. Задача команд «купить» как можно больше новогодних шаров, для этого необходимо ответить на вопрос, который находится на оборотной стороне игрушки. В случае неверного ответа эта игрушка считается разбитой, и ее отправляют в контейнер для разбитых игрушек.
1. Какое количество битов необходимо для кодирования одного символа алфавита? (8 бит)
2. Как называется преобразование информации из одной формы представления в другую? (кодирование)
3. Какие устройства компьютера относятся к устройствам вывода информации? (монитор, принтер, сканер, проектор, колонки)
4. Какие устройства компьютера относятся к устройствам ввода информации? (клавиатура, мышь, сканер, веб-камера, графический планшет)
5. Как называется папка, в которую временно попадают удаляемые объекты? (корзина)
6. Сколько различных последовательностей можно составить из восьми нулей и единиц? (256)
7. В каком свойстве отражается завершаемость алгоритма за конечное число шагов? (результативность)
8. Какое действие в программе TURBO PASKAL выполняется с помощью комбинации клавиш Ctrl+F9 ? (запуск программы)
9. Как называется устройство, предназначенное для отображения вводимой и выводимой компьютером информации? (монитор)
10. Каким словом начинается раздел программы, в котором описываются имена и типы используемых переменных? (VAR)
11. Какое действие в программе TURBO PASKAL выполняется с помощью комбинации клавиш Alt+Enter ? (разворачивание окна)
12. Какое количество информации содержится в сообщении «новый год»? (72 бита)


Конкурс № 3 «Задачи»
Задание: Решить задачи (3 балла за правильно решенную задачу)
1. В сторону границы со скоростью 120 км/ч мчится шпионский автомобиль. До границы осталось 60 км. По салону шпионского автомобиля со скоростью 36 км/ч мечется таракан. За какое время таракан доберется до границы? (За 30 минут)
2. В квартирах № 1,2,3 живут три котенка – черный, белый, рыжий. В квартирах № 1 и 2 живут не черные котята. Белый котенок живет не в квартире № 1. В какой квартире, какой котенок живет? (Рыжий котенок живет в квартире №1, белый – в квартире №2, черный – в квартире № 3)
3. Врач прописал Маше три таблетки, указав, что их надо принимать с интервалом в 20 минут. На какое время хватит этих таблеток? (На 40 минут)
4. Летела стая гусей: один гусь впереди и два позади, один позади и два впереди, один гусь между двумя и три в ряд. Сколько гусей всего было? (Три гуся)

Конкурс № 4. «Комплимент»
Команда за определенное время должна придумать речь, состоящую из самых изысканных комплементов в адрес жюри от юных любителей информатики и математики, т.е. комплементы должны содержать соответствующие сравнения. Например: ваши глаза светятся, как самые дорогие жидкокристаллические мониторы, ваш ум остр, как углы у пирамиды (за каждый понравившийся жюри комплимент - 1 балл).

Конкурс № 5. «Спортсмены и снеговики»
Требуется провести 3 прямые линии. Чтобы отделить снеговиков от спортсменов. Каждой команде выдаются листочки с заданием. На выполнение отводится 3-5 секунд. Готовые ответы сдаются жюри на проверку. На доске вывешивается заготовка с ответом.







(эталоны ответов)











Конкурс № 7. «Кроссворд»

По вертикали:
1. Упорядоченный список команд, необходимых для решения некоторой задачи.
2. Переменная получает конкретное значение (:=)
3. Четырехугольник, у которого две стороны параллельны, а две другие стороны не параллельны.
По горизонтали:
1. Часть плоскости, ограниченная окружностью.
2. Величина той части плоскости, которую занимает многоугольник.
3. Геометрическая фигура, состоящая из трех точек, не лежащих на одной прямой, и соединенных между собой отрезками.
4. Write, read, writeln, := , readln
5. Оператор Read или Readln выполняет . данных
6. Прямоугольник, у которого все стороны равны.
7. Алгоритм, в котором все этапы решения задачи выполняются последовательно






Конкурс № 8. «Разложи по конвертам»
Каждой команде выдаются:
- по два конверта, на котором написано название вида информации: «Тактильная информация» или «Вкусовая информация» или «Звуковая информация» или «Визуальная информация»;
- карточки со словами: тепло, вкусно, больно, сладко, громко, красиво, холодно, тихо, жарко, кисло, ярко.
Нужно положить в конверт, те карточки, которые соответствуют информации, указанной на конверте.
(эталоны ответов)
Тактильная информация: тепло, больно, холодно, жарко;
Вкусовая информация: вкусно, сладко, кисло;
Звуковая информация: громко, тихо;
Визуальная информация: красиво, ярко.



Между конкурсами проводятся игры с болельщикам:
1. «АУКЦИОН ПОСЛОВИЦ И ПОГОВОРОК С ЧИСЛАМИ»
Пример: Одна голова – хорошо, две – лучше, Одна рука узла не вяжет, У семи нянек – дитя без глазу, Семь раз отмерь – один раз отрежь, Хвастуну цена – 3 копейки, Семеро с ложкой – один с сошкой, Один за всех и все за одного, Не имей сто рублей, а имей сто друзей.
2. «ТЕРМИНЫ НА БУКВУ «П»
Называют термины из информатики (информационных технологий) на букву «П». Однокоренные слова не учитываются.
Пример: память, программист, программа, Паскаль, ПК, принтер, процессор, планшет (графический), плата (материнская), почтовый адрес, программное (обеспечение).


15

Приложенные файлы


Добавить комментарий