Внеклассное мероприятие по информатике


Внеклассное мероприятие по информатике «Путешествие в страну «Информатика»»
Цель:- Закрепить и обобщить знания по пройденному материалу;
- Сформировать умения работать с текстовой информацией;
- Привить любовь к предмету.
Оформление:1) Бумажные паровозы и названия станций; 2)Кроссворд;
3)8 рыбок с номерами вопросов;
4) 2 таблицы кодов ASCII;
5) рисунка с изображением электроприборов;
6) листы с закодированными словами.
Ход игры:1. Организационный момент.ПриветствиеСообщение темы и цели игрыПолгода назад мы начали изучать новый предмет «Начала информатики». Сегодня мы проводим игру «Путешествие в страну Информатика» для того, чтобы увидеть насколько хорошо вы усвоили этот новый и сложный предмет.
Наш путь по стране «Информатика» будет проходить через 6 станций - конкурсов, в результате которых будет выявлена команда - победитель.
Занимайте свои места в нашем виртуальном паровозе, поехали. В начале пути команды представят друг друга. Каждая команда обыгрывает свое название и представляет эмблему.
2. Игра «Путешествие в страну «Информатика»»
1 станция - «КЛАВИАТУРА»На этой станции проверим насколько хорошо вы знаете назначение клавиш. Я буду задавать вопросы обеим командам, а вы поднимаете карточку с названием нужной клавиши.
Вопросы:
Назовите клавиши удаления символов (DELETE, BACKSPACE)/
Какая клавиша включает числовую клавиатуру? (NumLock)
Клавиша выхода из текущего режима? (ESC).
4.Какая клавиша заставляет курсор прыгнуть в конец строки? (END).
5.С помощью какой клавиши можно переместить курсор на 20 сток вверх? (PAGE UP).
6. Клавиша ввода информации? (ENTER).
7.Чтобы перейти в начало строки, надо нажать клавишу . . . (НОМЕ).
8.При помощи какой клавиши можно отделить символы друг от друга? (Пробел)
9.Назовите клавишу, которая вводит компьютер в режим сна?(Sleep)
10. Клавиша, которая выводит компьютер из режима «сон» (Wake)
2 станция «СТАНЦИЯ ЭРУДИТОВ»
Каждая команда получает кроссворд, на разгадывание которого дается 5 минут.
Побеждает команда, которая быстрее и правильнее справиться с заданием.
Кроссворд по информатике
111733315848400
Вопросы:
Устройство ввода информации. (Клавиатура).
Набор условных обозначений для записи заранее определенных символов. (Код).
Устройство, при помощи которого люди считали с XVII до XX века включительно. (Арифмометр).
Устройство, позволяющее выводить информацию из памяти компьютера на бумагу. (Принтер).
Запоминающее устройство. (Память).
Список, из которого можно выбрать команду. В этой строке находятся слова: файл, правка, вид и т.д. (Меню)
Устройство вывода информации. (Монитор).
Простейший вычислительный прибор, которым пользовались на протяжении веков. (Счеты).
Главное устройство, “мозг” компьютера, который управляет всеми устройствами компьютера. (Процессор).
3 станция «РЫБАЛКА»
Приглашаю от каждой команды по одному заядлому рыболову. Необходимо из океана выловить по 4 золотые рыбки. На каждой
рыбке указан номер- это вопрос, на который команде предстоит
отвечать.
Вопросы:
Назовите основные блоки ПК?
Сколько клавиш на клавиатуре?
Какой буквой обозначается гибкий диск/дискета?
Назовите виды мониторов?
Как называется первый электронный цифровой компьютер, созданный в США в 1946 году?
При помощи каких органов человек может получать информацию?
Встретились три подруги: Белова, Краснова, Чернова. Девочка в белом платье говорит Черновой: «Нам надо поменяться платьями, а то цвет наших платьев не соответствует фамилии». Кто в какое платье одет?
Какая буква продолжает цепочку Б, В, Г, Д, Ж, 3, . . .? Объясните почему?
4 «Станция КОДИРОВАНИЯ»
Настало время показать себя капитанам. Помните рассказ Конон-Дойля «Пляшущие человечки», преступник применял оригинальный код для записи своих угроз. Вы знаете, что одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и способами. Главное заранее договориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если мы договорились, то уже получается код или шифр. Сейчас вы должны расшифровать по 3 слова: первое слово расшифровывается при помощи таблицы кодов ASCII, а для того чтобы расшифровать остальные два вам понадобится ваша смекалка.
Задания:
1 команда - А83ЕОЕ1ЕЕАОА, АРУТАИВАЛК, КОМЛЯПЬЮЛЯТЕЛЯР.
2 команда - C8EADA8A2EEA0E МЕДОМ, ИНЛЯФОРЛЯМАЛЯТИЛЯКА.
Станция «ГОРОД ВСЕЗНАЕК»
Какие из устройств принимали участие в создании ЭВМ?
6 станция «СКАЗОЧНИКОВ»
Каждой команде было предложено домашнее задание сочинить сказку на тему «Компьютер». На этой станции представители команд читают свои сказки.
3.Подведение итогов.
4. Награждение победителей

Приложенные файлы


Добавить комментарий