Создание Flash-анимации


Создание Flash-анимации
Открываем программу ADOBE FLASH.

Создаем слой «Фон»: правой кнопкой мыши активируем Слой 1 Свойства присваиваем слою имя «ФОН».


Импортируем фон анимации в библиотеку: Файл Импорт Импорт в библиотеку выбираем нужный файл с изображением фона анимации.



Копируем фон в библиотеке и вставляем на белый фон рабочей области, подгоняя по размеру.


Определяем время анимации, исходя из скорости движения, и определяем количество кадров для заданного времени.
Конечный (95-й) кадр активируем правой кнопкой мыши и вызываем всплывающее меню: Вставить Ключевой кадр, являющийся конечным кадром сцены.
Защищаем слой: щелчок по замочку на слое «ФОН».

Сохраняем наш объект.
Создание движущегося объекта
Создаем новый слой и присваиваем ему имя «Катер».
Импортируем объект «Катер» в библиотеку: Файл Импорт Импорт в библиотеку выбираем файл «Катер».
Копируем из библиотеки объект «Катер» и вставляем на рабочую область.

Создаем задержку времени перед началом движения (прибл. 1 сек – 12 кадров): выделяем 12 кадр и вставляем ключевой кадр.

Выделяем последний кадр движения катера и вставляем ключевой кадр.

Выделяем объект, находясь в последнем отрезке времени, и перемещаем катер в конечный пункт движения.

Выделяем первый кадр второго отрезка движения правой кнопкой мыши и создаем движение.

Появляется вектор движения.

Тестируем созданную анимацию: 1-й кадр движения Управление Проверить фильм.


Чтобы филь был с законченным движением, в последний кадр слоя «Катер» вставляем ключевой кадр;

Здесь же, в последнем кадре, правой кнопкой мыши открываем всплывающее меню Действия в открывшемся окне прописываем stop();



В последнем кадре появилась буква а

Закрываем окно и тестируем фильм, предварительно перейдя в первый кадр.
Сохраняем фильм.
Из программной среды FLASH файл преобразовываем в медиафайл.




Приложенные файлы

  • docx file 29
    Размер файла: 4 MB Загрузок: 10