Деловая игра «Фнинансовые результаты работы организации»

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ
МУРМАНСКОЙ ОБЛАСТИ
Государственное автономное образовательное учреждение
Мурманской области среднего профессионального образования
«МОНЧЕГОРСКИЙ ПОЛИТЕХНИЧЕСКИЙ КОЛЛЕДЖ»
(ГАОУ МО СПО «МонПК»)












«Финансовые результаты работы организации»
Методические указания по проведению деловой игры
по специальности 080114



















Мончегорск,
2014

Составитель (автор) – Нина Ивановна Чешина, преподаватель комиссии социально-экономических дисциплин.

Краткая аннотация
Знание экономики необходимо не только экономисту, но и предпринимателю. Любой предприниматель должен принимать простые экономические решения, понимая при этом, что за ними стоит.
Деловая игра «Финансовые результаты работы организации» рассчитана на формирование у обучающихся адекватных представлений о сути экономических явлений и процессов, воспитание экономической культуры мышления.  Формирование основ экономических знаний о составе затрат, о потребностях человека и общества, путях их удовлетворения. Также деловая игра учит оперировать деньгами, соотносить доход с затратами на производство продукции, наращивать свой капитал. Эти знания помогут  обучающимся войти во взрослую жизнь, кем бы они не стали, какую бы профессию не получили.
Цель игры: подготовка обучающихся к овладению элементарными практическими навыками по планированию производства продукции, воспитание гражданской компетенции в области экономических знаний.

Рассмотрены на заседании цикловой комиссии социально-экономических дисциплин

Протокол № ___ от __________

Председатель ЦК М.А. Александрова


Рецензент – Ольга Владимировна Демяненко, преподаватель комиссии социально-экономических дисциплин.

Согласовано О.В. Демяненко


Согласовано
Методист И.А. Кулдыркаева
Деловая игра "Финансовые результаты работы организации" имитирует соперничество нескольких фирм, выпускающих однородную продукцию, стремящихся к одной и той же цели - накоплению максимального капитала.

МАТЕРИАЛЫ ИГРЫ

Таблица 1. "Игровая матрица". Отражает минимальную цену комплекта сырья и максимальную цену изделия по пяти уровням рынка.
Таблица 2. "Нормативы текущих затрат". Отражает постоянные статьи себестоимости: заработная плата персонала, расходы, связанные с эксплуатацией оборудования и его содержанием.
Таблица 3. "Производственные затраты". Ведомость, которая заполняется игроками той или иной фирмы.
Таблица 4. "Реализация". Ведомость заполняется также игроками фирм по мере реализации продукции.
Таблица 5. "Сбои".
Таблица 6. "Заявка". Бланк заявки на покупку сырья и продажу готовой продукции.

ХОД ИГРЫ

Участники (по 4-5 человек) садятся вокруг стола и образуют несколько фирм. Ведущий - преподаватель предлагает одному из участников игры вытянуть одну из карточек, на которой помечен вид продукции, которую предстоит выпускать фирмам.
В течение 10 минут фирмам предлагается подумать над:
названием фирмы;
девизом фирмы;
рекламой продукции.
Путем совещания играющие в конечном итоге докладывают результаты задания. Обсуждается итог.
Фирма, разработавшая наиболее яркую и содержательную рекламу, награждается премией в размере 500 единиц.
Далее преподаватель выступает в роли представителя банка и предоставляет играющим фирмам кредит в размере 5000 единиц под процент, указанный в исходных нормативных таблицах.
Итак, в начале игры все фирмы имеют исходный капитал в размере 5000 единиц, фирма-победитель - 5500 единиц.
По ходу игры преподаватель выступает в роли продавца сырья. Например, для первого уровня рынка минимальная цена комплекта материала - 400 единиц, это значит, что фирма, делающая заявку на сырье, должна учитывать, что меньше чем 400 единиц стоимость сырья в заявке указывать нельзя, в противном случае сырье просто не будет продано данной фирме.
Продавец сырья тоже действует по законам рынка. Он в первую очередь удовлетворяет полностью заявки тех фирм, которые предлагают за сырье самую большую цену, фирмы, предложившие за сырье меньшую цену, получают меньшее число комплектов материалов. Например: фирма №1 просит в заявке 7 комплектов сырья по 600 единиц, фирма № 2 - 8 комплектов по 500 единиц, фирма №3 - 8 комплектов по 400 единиц.
В этом случае фирме №1 заявка будет удовлетворена полностью, фирма №2 получит 7 комплектов вместо 8, а фирма №3 - 6 комплектов сырья. Необходимо, чтобы стоимость сырья не превышала сумму капитала фирмы, в противном случае фирма будет неплатежеспособной.
Комплект сырья представляет 5 фигур, лежащих в конверте. При наличии сырья у фирм можно начинать процесс производства.
За 3-5 минут (в зависимости от способностей учащихся) необходимо из комплекта сырья собрать готовую продукцию, т.е. из пяти фигур в конверте собрать квадрат 10х10 см. (приложение 1). Если квадрат собран, то такая продукция может быть выставлена на реализацию. Если квадрат за отпущенное время не собран, то данный комплект сырья хранится у фирмы на складе до следующего уровня рынка и при составлении финансовой отчетности за каждый комплект учитываются затраты на хранение данного комплекта сверхнормативного запаса материала - 150 единиц (таблица 2 "Нормативы текущих затрат").
Далее по ходу игры преподаватель выступает в роли покупателя готовой продукции. Фирмы заполняют заявки на реализацию собранных комплектов материалов - готовую продукцию. При составлении заявок фирмы должны учитывать максимальную цену изделия в зависимости от уровня рынка. Если в первом уровне рынка максимальная стоимость изделия 1600 единиц, то нет смысла в заявке указывать цену больше, чем 1600 единиц, в этом случае продукция окажется нереализованной, т.е. покупатель просто не купит ее.
Покупатель при покупке изделий тоже действует по законам рынка, т.е. все фирмы предоставляют на продажу одинаковую продукцию, но по разным ценам. Покупатель в первую очередь покупает полностью продукцию у той фирмы, которая в заявке указала самую меньшую цену, Например: фирма №1 выставляет на продажу 4 комплекта по 1200 единиц, фирма №2 - 5 комплектов по 1400 единиц и фирма №3 - 6 комплектов по 1600 единиц. В этом случае у фирмы №1 продукция будет куплена полностью, у фирмы №2 - 4 комплекта вместо 5, а у фирмы №3 - 4 комплекта вместо 6.
Нереализованная продукция остается у фирмы до следующего уровня рынка и сможет быть реализована уже по более дорогой цене, но при составлении финансовой отчетности необходимо учитывать затраты на хранение одной единицы готовой продукции в размере 300 единиц (таблица 2 "Нормативы текущих затрат").
После процесса реализации продукции фирма занимается отчетностью, т.е. заполнением таблицы 3 и таблицы 4. Вначале заполняется ведомость 1 "Производственные затраты". Затраты на приобретение сырья берутся на основании заявок на сырье. Остальные статьи себестоимости: расходы, связанные с содержанием и эксплуатацией оборудования и заработная плата персонала остаются постоянными на всех уровнях рынка и берутся из нормативной таблицы 2 "Нормативы текущих затрат".
При заполнении ведомости 2 "Реализация" цена на все изделия берется из заявок. Прибыль (убыток) фирмы определяется путем сопоставления доходов и расходов, т.е. выручка от реализации продукции сопоставляется с производственными затратами, если результат сопоставления положительный, то фирма имеет прибыль, а если отрицательный, то фирма терпит убытки.
Накопления (долг) фирмы определяется путем суммирования накопления (долга) в предыдущем уровне рынка с прибылью (убытками) данного уровня рынка.
В следующий уровень рынка фирма вступает с теми накоплениями, которые сформировались в предыдущем уровне рынка. Если фирма имеет долг или недостаточное количество накоплений она может взять в банке кредит - 5000 единиц или 10000 единиц на усмотрение фирмы, т.е. кратное 5000 единицам.
Для того чтобы поднять настроение проигрывавшим фирмам после каждого уровня рынка вводится момент игры "Сбой" (таблица 5).
Суть его состоит в том, что представитель от каждой фирмы бросает кубик, Каждая грань кубика соответствует порядковому номеру таблицы сбоев. Таким образом, фирма может улучшить, а может и ухудшить свое финансовое положение,
Игровой момент "Сбой" имитирует везение или невезение организации в реальных жизненных условиях.

ВРЕМЯ ИГРЫ

Если в игре участвует 4 фирмы и число уровней рынка – 5, игра занимает 4 часа.

ЧТО ДАЕТ ИГРА

Игра достаточно азартная и участие в ней доставляет удовольствие игрокам. Игра служит иллюстрацией для некоторых простейших реалий функционирования


рынка. Будит интерес к постижению законов предпринимательства.
Игра дает возможность попробовать свои силы в прогнозе динамики рынка, выборе правильного решения.
В игре проявляется деловая активность, способность анализировать собственные возможности и возможности игроков-соперников.

АНАЛИЗ РЕЗУЛЬТАТОВ ДЕЛОВОЙ ИГРЫ
"Финансовые результаты работы организации"

Первым и основным итогом игры для ее участников является сумма средств, набранная каждой фирмой, то есть побеждает та фирма, которая сумеет обеспечить себе наибольшую сумму накопления, работая в одинаковых условиях с соперником.






































№ Уровня рынка

Mинимальная цена комплекта материалов


Mаксимальная цена изделия


1

400

1600


2

500

1800


3

600

2000


4

700

2200


5

800

2400

Таблица 1

Игровая матрица








Таблица 2
Нормативы текущих затрат


№ уровня
рынка

Наименование норматива

Значение


1
Расходы, связанные с содержанием и эксплуатацией оборудования

1200


2

Заработная плата персонала
организации

900


3
Затраты на хранение одного комплекта сверхнормативного запаса материала

150


4

Затраты на хранение одной единицы готовой продукции

300


5

Плата за кредит (% от суммы)

5




Таблица 3

ФИРМА__________________________________________
ВЕДОМОСТЬ №1 – ПРОИЗВОДСТВЕННЫЕ ЗАТРАТЫ

Период времени

Показатели

1

2

3

4

5


1. Куплено комплектов сырья (шт.)







2. Договорная цена







3. Затраты на сырьё (1х2)







4. Затраты, связанные с хранением несобранных комплектов







5. Затраты на хранение готовой продукции








6. Заработная плата персонала







7. Эксплуатация машин и механизмов







8. Всего производственные затраты (сумма строк с 3 по 7)










Таблица 4
ФИРМА__________________________________________


ВЕДОМОСТЬ №2 – РЕАЛИЗАЦИЯ


Период времени

Показатели

1

2

3

4

5


1. Выставлено на продажу (шт.)






2. Договорная цена







3. Продано (шт.)








4. Выручка от реализации






5. Плата за кредит







6. Выручка от реализации готовой продукции (4-5)







7. Производственные затраты (итог 8-ой строки ведомости 1)







8. Прибыль (убыток) (6-7)







9. Накопления (долг)











Таблица 5

СБОИ








1. Освобождение от платы за кредит на один год


2. Непредвиденные убытки – 2000 у.е.


3. Выплаты в бюджет за нарушение экологии – 1000 у.е.


4. - ( ничего не изменилось)


5. Фирма посредник покупает всю продукцию по максимальной цене


6.Транспортные убытки – 500 у.е.












Таблица 6

ЗАЯВКА

ФИРМА

№ уровня рынка

Количество комплектов

Цена комплекта


ЗАЯВКА

ФИРМА

№ уровня рынка

Количество комплектов

Цена комплекта
--------------------------------------------------------------------------------------
ЗАЯВКА

ФИРМА

№ уровня рынка

Количество комплектов

Цена комплекта

--------------------------------------------------------------------------------------
ЗАЯВКА

ФИРМА

№ уровня рынка

Количество комплектов

Цена комплекта

--------------------------------------------------------------------------------------

Список использованных источников

1. Абрамова Г.С., Степанович В.А. Деловые игры: теория и организация. -Екатеринбург: Деловая книга, 2009. 2. Алапьева В.Г. Методические рекомендации по организации учебно-технических и деловых игр.-Екатеринбург: Деловая книга, 2009. 3. Вербицкий А.А. Активное обучение в высшей школе: контекстный подход: Метод. Пособие.-М.: Высш. шк., 2001. 207 с 4. Платов В.Я. Деловые игры: разработка, организация и проведение: Учебник.-М.: Профиздат, 2001. - 156 с. 5. Селевко Г.К. Современные образовательные технологии.-М.: Просвещение, 2008. 6. Трайнев В.А. Деловые игры в учебном процессе. - М.: Изд. дом «Дашков и К: МАН ИПТ», 2002. - 360 стр.








13PAGE 15


13PAGE 141315




15

Приложенные файлы

  • doc file1
    Размер файла: 128 kB Загрузок: 0